使用three.js预览tiff文件

安装:
npm install three
引入:
import * as THREE from 'three'
使用相机:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.y = 3;
scene.add(camera);
加载tiff文件:
var loader = new THREE.ImageLoader();
loader.load('path/to/tiff/file.tiff', function(image){
    var texture = new THREE.Texture(image);
    texture.needsUpdate = true;
    texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);
});
渲染场景:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();



例:使用three.js创建一个三维图形
创建场景
var scene = new THREE.Scene();

创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

将相机位置设为 z 轴方向上 5 个单位
camera.position.z = 5;

渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render( scene, camera );
}
animate();

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