战地2修改日志

战地2修改日志

1.直升机

Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10.tweak :
  1. 载弹量: magSize 200 Ofmag 8
  2. 血量: hitpoint 8000
  3. 火炮材质: explosionMaterial 56
  4. 杀伤半径:.explosionRadius 10
  5. 立体杀伤:explosionForce 10
  6. 伤害.explosionDamage 3000
Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles中所有 tv炸弹
  1. 杀伤半径:.explosionRadius 10
  2. 立体杀伤:explosionForce 10
  3. 伤害.explosionDamage 3000

火炮修改

用记事本打开Weapons/stationary/USART_LW155/USART_LW155.tweak
若修改中国、中东则为Weapons/stationary/ars_d30/ars_d30.tweak
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30——火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize 5——每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6——一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;
ObjectTemplate.deviation.radius 20——炮火精准度为20米。

2. 狙击枪修改

Objects_server.zip\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret
  1. 载弹量 ammo.magSize 100 (有些没有这个选项,自己添加即可)
  2. 子弹材质 material 44
  3. 伤害 damage 4090

士兵修改

Objects_Server.zip/Soldiers目录 可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)打开你想要修改的兵种

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 <<<体力恢复时间 ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 <<<加速跑时间 ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 <<<跳一次消耗体力

坦克修改

Objects_server.zip\Vehicles\Land\tnk_type98
  1. 装甲类型 armor.defaultMaterial 98
  2. 血量 hitpoint 9000
  3. 抖动 cameraShakeStartSpeed 70
    cameraShakeMaxSpeed 70
  4. 速度
    ObjectTemplate.setMaxSpeed 36/0/90
    ObjectTemplate.setAcceleration 800/0/160
    ObjectTemplate.setTorque 600
    ObjectTemplate.setDifferential 36
  5. 弹药数量 magsize 100
  6. 火炮伤害
    ObjectTemplate.minDamage 1000
    ObjectTemplate.damage 2000
  7. 顶端机枪
    ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134
    (原来是hmg_m2hb)
  8. 火炮射速 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
  9. 火炮机枪射速 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 7200
  10. 火炮仰角俯角
    ObjectTemplate.setMinRotation 0/-80/0
    ObjectTemplate.setMaxRotation 0/20/0
    ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY
Objects_server.zip\Weapons\Armament\Coaxial_mg_china:

此处为坦克1号位炮管机枪

  1. 关闭冷却: heatAddWhenFire 0.0
  2. 机枪伤害
    ObjectTemplate.minDamage 100
    ObjectTemplate.damage 100
    3.子弹材质 ObjectTemplate.material 42

悍马车修改

Objects_server.zip\Vehicles\Land\USJEP_HMMWV
  1. 机枪更换为 HMG_134
  2. 血量 hitpoint 3000
  3. 速度 torque 600
  4. 震动
    cameraShakeStartSpeed 40
    cameraShakeMaxSpeed 60
  5. 装甲材质 material 98

附录

38 手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣,有一定几率可击穿铝板和薄钢板
39 步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板
40 转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板
41 霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板
42 大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲
43 坦克炮射榴弹/穿甲弹,可击穿装甲
44 大口径战略火炮,可击毁装甲及桥梁
45 高爆榴弹,有80%以上几率击穿装甲
52 反坦克导弹,可击穿轻装甲,可有效毁伤装甲
53 空空导弹,有80%以上几率毁伤飞机(航空铝材)
55 地空/空地导弹,100%毁伤各类航空器械
56 制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标
57 防空双管机炮,100%击穿铝板和钢板,并有一定几率毁伤装甲


直升机装甲 31
战斗机装甲 32
轻型地面装甲 71
重型地面装甲 72
超重型地面装甲 98
超轻型装甲 110

战地2》是著名的第一人称射击游戏系列《战地》的第二部作品。这个战争背景的游戏系列以其真实的战争场景、刺激的战斗体验和多样化的游戏模式而闻名。《战地2》以第二次世界大战为背景,玩家可以扮演不同的角色,参与到战争中的各种经典战役中。 “CDKey”在游戏中指的是游戏的序列号,玩家需要购买或获取CDKey来激活游戏。《战地2》的“CDKey三部曲”可以理解为游戏的三个重要组成部分。 第一部分是《战地2》的游戏主体。这个部分包含了游戏的基础内容,玩家可以通过CDKey来激活并进行游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的国家和军种,体验各种战争经典场景,使用各种武器和交通工具参与战斗。 第二部分是游戏的资料片或扩展包。资料片通常会为游戏增加新的地图、武器、角色等内容,丰富游戏的可玩性和内容。玩家可以通过激活CDKey来获取并享受新的游戏内容。 第三部分是游戏的多人游戏模式。《战地2》的多人游戏模式是游戏的一个重要特点,玩家可以在与其他玩家的对抗中展示自己的战术和技巧。通过激活CDKey,玩家可以参与到战地2的多人游戏社区中,与其他玩家一起组队作战或进行对抗,体验更加激烈的战争竞技。 总而言之,《战地2》CDKey三部曲是指玩家通过激活CDKey来获取并体验《战地2》游戏主体、资料片和多人游戏模式的完整游戏内容。玩家可以通过购买CDKey或其他方式来获得这些游戏部分,并在游戏中尽情享受真实的战争体验。
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