战地2修改日志
1.直升机
Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10.tweak :
- 载弹量: magSize 200 Ofmag 8
- 血量: hitpoint 8000
- 火炮材质: explosionMaterial 56
- 杀伤半径:.explosionRadius 10
- 立体杀伤:explosionForce 10
- 伤害.explosionDamage 3000
Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles中所有 tv炸弹
- 杀伤半径:.explosionRadius 10
- 立体杀伤:explosionForce 10
- 伤害.explosionDamage 3000
火炮修改
用记事本打开Weapons/stationary/USART_LW155/USART_LW155.tweak
若修改中国、中东则为Weapons/stationary/ars_d30/ars_d30.tweak
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30——火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize 5——每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6——一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;
ObjectTemplate.deviation.radius 20——炮火精准度为20米。
2. 狙击枪修改
Objects_server.zip\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret
- 载弹量 ammo.magSize 100 (有些没有这个选项,自己添加即可)
- 子弹材质 material 44
- 伤害 damage 4090
士兵修改
Objects_Server.zip/Soldiers目录 可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)打开你想要修改的兵种
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 <<<体力恢复时间 ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 <<<加速跑时间 ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 <<<跳一次消耗体力
坦克修改
Objects_server.zip\Vehicles\Land\tnk_type98
- 装甲类型 armor.defaultMaterial 98
- 血量 hitpoint 9000
- 抖动 cameraShakeStartSpeed 70
cameraShakeMaxSpeed 70 - 速度
ObjectTemplate.setMaxSpeed 36/0/90
ObjectTemplate.setAcceleration 800/0/160
ObjectTemplate.setTorque 600
ObjectTemplate.setDifferential 36 - 弹药数量 magsize 100
- 火炮伤害
ObjectTemplate.minDamage 1000
ObjectTemplate.damage 2000 - 顶端机枪
ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134
(原来是hmg_m2hb) - 火炮射速 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
- 火炮机枪射速 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 7200
- 火炮仰角俯角
ObjectTemplate.setMinRotation 0/-80/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/20/0
ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY
Objects_server.zip\Weapons\Armament\Coaxial_mg_china:
此处为坦克1号位炮管机枪
- 关闭冷却: heatAddWhenFire 0.0
- 机枪伤害
ObjectTemplate.minDamage 100
ObjectTemplate.damage 100
3.子弹材质 ObjectTemplate.material 42
悍马车修改
Objects_server.zip\Vehicles\Land\USJEP_HMMWV
- 机枪更换为 HMG_134
- 血量 hitpoint 3000
- 速度 torque 600
- 震动
cameraShakeStartSpeed 40
cameraShakeMaxSpeed 60 - 装甲材质 material 98
附录
38 手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣,有一定几率可击穿铝板和薄钢板
39 步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板
40 转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板
41 霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板
42 大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲
43 坦克炮射榴弹/穿甲弹,可击穿装甲
44 大口径战略火炮,可击毁装甲及桥梁
45 高爆榴弹,有80%以上几率击穿装甲
52 反坦克导弹,可击穿轻装甲,可有效毁伤装甲
53 空空导弹,有80%以上几率毁伤飞机(航空铝材)
55 地空/空地导弹,100%毁伤各类航空器械
56 制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标
57 防空双管机炮,100%击穿铝板和钢板,并有一定几率毁伤装甲
直升机装甲 31
战斗机装甲 32
轻型地面装甲 71
重型地面装甲 72
超重型地面装甲 98
超轻型装甲 110