战地2修改日志

这篇博客详细介绍了战地2游戏中各种单位的参数修改,包括直升机、狙击枪、士兵、坦克、悍马车的血量、装甲、武器伤害、速度等关键属性的调整方法,以及不同类型的子弹材质对装甲的穿透力。此外,还提到了不同装甲类型的防御等级,如直升机、战斗机和不同类型装甲车的装甲值。

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战地2修改日志

1.直升机

Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10.tweak :
  1. 载弹量: magSize 200 Ofmag 8
  2. 血量: hitpoint 8000
  3. 火炮材质: explosionMaterial 56
  4. 杀伤半径:.explosionRadius 10
  5. 立体杀伤:explosionForce 10
  6. 伤害.explosionDamage 3000
Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles中所有 tv炸弹
  1. 杀伤半径:.explosionRadius 10
  2. 立体杀伤:explosionForce 10
  3. 伤害.explosionDamage 3000

火炮修改

用记事本打开Weapons/stationary/USART_LW155/USART_LW155.tweak
若修改中国、中东则为Weapons/stationary/ars_d30/ars_d30.tweak
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30——火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize 5——每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6——一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;
ObjectTemplate.deviation.radius 20——炮火精准度为20米。

2. 狙击枪修改

Objects_server.zip\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret
  1. 载弹量 ammo.magSize 100 (有些没有这个选项,自己添加即可)
  2. 子弹材质 material 44
  3. 伤害 damage 4090

士兵修改

Objects_Server.zip/Soldiers目录 可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)打开你想要修改的兵种

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 <<<体力恢复时间 ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 <<<加速跑时间 ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 <<<跳一次消耗体力

坦克修改

Objects_server.zip\Vehicles\Land\tnk_type98
  1. 装甲类型 armor.defaultMaterial 98
  2. 血量 hitpoint 9000
  3. 抖动 cameraShakeStartSpeed 70
    cameraShakeMaxSpeed 70
  4. 速度
    ObjectTemplate.setMaxSpeed 36/0/90
    ObjectTemplate.setAcceleration 800/0/160
    ObjectTemplate.setTorque 600
    ObjectTemplate.setDifferential 36
  5. 弹药数量 magsize 100
  6. 火炮伤害
    ObjectTemplate.minDamage 1000
    ObjectTemplate.damage 2000
  7. 顶端机枪
    ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134
    (原来是hmg_m2hb)
  8. 火炮射速 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
  9. 火炮机枪射速 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 7200
  10. 火炮仰角俯角
    ObjectTemplate.setMinRotation 0/-80/0
    ObjectTemplate.setMaxRotation 0/20/0
    ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY
Objects_server.zip\Weapons\Armament\Coaxial_mg_china:

此处为坦克1号位炮管机枪

  1. 关闭冷却: heatAddWhenFire 0.0
  2. 机枪伤害
    ObjectTemplate.minDamage 100
    ObjectTemplate.damage 100
    3.子弹材质 ObjectTemplate.material 42

悍马车修改

Objects_server.zip\Vehicles\Land\USJEP_HMMWV
  1. 机枪更换为 HMG_134
  2. 血量 hitpoint 3000
  3. 速度 torque 600
  4. 震动
    cameraShakeStartSpeed 40
    cameraShakeMaxSpeed 60
  5. 装甲材质 material 98

附录

38 手枪弹和用冲锋枪发射的手枪弹,无法贯穿防弹衣,有一定几率可击穿铝板和薄钢板
39 步枪弹,可贯穿防弹衣,可击穿挡风玻璃,并有一定几率击穿车用钢板
40 转管机枪/机炮,可击穿较薄钢板
41 霰弹,无法击穿防弹衣、玻璃和钢板
42 大口径机枪弹、反器材步枪弹、小炮,可击穿钢板和轻装甲
43 坦克炮射榴弹/穿甲弹,可击穿装甲
44 大口径战略火炮,可击毁装甲及桥梁
45 高爆榴弹,有80%以上几率击穿装甲
52 反坦克导弹,可击穿轻装甲,可有效毁伤装甲
53 空空导弹,有80%以上几率毁伤飞机(航空铝材)
55 地空/空地导弹,100%毁伤各类航空器械
56 制导炸弹,100%摧毁地面可破坏目标
57 防空双管机炮,100%击穿铝板和钢板,并有一定几率毁伤装甲


直升机装甲 31
战斗机装甲 32
轻型地面装甲 71
重型地面装甲 72
超重型地面装甲 98
超轻型装甲 110

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