战地2服务器2地图修改,《战地2》地图修改秘籍

地图修改

打开modsbf2Levels[你要改的地图名]server.zip

打开GameModes[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式][你要改的地图的大小,16人或32人]GamePlayObjects.con

修改地图载具种类、数量

找到以下格式的内容(开始就是)

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]

ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank

ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank

ObjectTemplate.modifiedByUser esj

ObjectTemplate.isNotSaveable 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。

也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。

删除全部内容该点不会重生载具。

也可以添加如下内容:

ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。

修改据点属性

找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。

rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks]

ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks

ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks

ObjectTemplate.modifiedByUser esj

ObjectTemplate.setNetworkableInfo

ControlPointInfo

ObjectTemplate.isNotSaveable 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.physicsType Mesh

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate flagpole

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks

ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围

ObjectTemplate.controlPointId 7

ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;

ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;

ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;

ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。

也可增加字符串

ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。

ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点;

ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。

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