面向对象编程(OP)
1.初始面向对象(OOP)
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态
2.方法回顾和加深
方法的定义:
break 跳出循环
return 结束
package com.OOP;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(……){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public static String sayhello(){
return"hello world!";
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;
}
//数组下标越界
public void readFile(String file)throws IOException{
}
}
方法名:注意规范,
参数列表:(参数类型,参数名)……
异常抛出
方法的调用
静态方法
非静态方法
package com.OOP;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
//实例化这个类new
//对象类型 对象名=对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
}
package com.OOP;
//学生类
public class Student {
// //非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
形参和实参
package com.OOP;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int add=Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b){
return a+b;
}
}
值传递和引用传递
package com.OOP;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
package com.OOP;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的----> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name="小蜜蜂";
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
static class Person{
String name;//NULL
}
}
this关键字
3.对象的创建分析
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类构造器的调用
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
package com.OOP.Demo02; //学生 public class Students { //属性 :字段 String name; int age; public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); } }
package com.OOP.Demo02; //一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类:抽象的,实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //students对象就是一个Students类的具体实例 Students xiaoming = new Students(); Students xiaohong = new Students(); xiaoming.name="小明"; xiaohong.name="小红"; xiaoming.age=3; xiaohong.age=3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaohong.name); System.out.println(xiaoming.age); System.out.println(xiaohong.age); } }
构造器必须掌握
package com.OOP.Demo02; //java……>class public class Person { //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法 String name; //显示的定义构造器 //实例化初始值 //1.使用new关键字,必须要有构造器 /* public Person(){ this.name="小蜜蜂"; } */ public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name=name; } //alt+insert 生产构造器 /* 构造器 1.和类名相同 2.没有返回值 作用: 1.new本质在调用构造函数 2.初始化对象值 注意点: 1.定义有参构造之后,想要使用无参构造,显示的定义的一个无参的构造 Alt+Insert this.= */ }
package com.OOP.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化的一个对象
//Person person= new Person();
Person person= new Person("小蜜蜂");
System.out.println(person.name);
}
}
package com.OOP.Demo03;
public class Pet {
public int age;
public String name;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.OOP;
import com.OOP.Demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog= new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
/*
1.类与对象
类是一个模板,抽象对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用!
3.对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化
数字:0 0.0
char:u0000
Boolean:false
引用:NUll
修饰符 属性类型 属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person xiaoming=new Person
对象的属性xiaoming.name
对象的方法:xiaoming.sleep()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*封装、继承、多态*
*/
4.面向对象三大特性
封装
“高内聚,低耦合”:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合仅暴露少量的方法给外部使用
通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
属性私有,get/set
package com.OOP.Demo04;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1= new Student();
s1.setName("小蜜蜂");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package com.OOP.Demo04;
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id; //学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public 的get.set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//alt+insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) {
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
继承
继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
Java中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
object类
package com.OOP.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person {
//public 公共的
//protected 安全的
//default 默认的
//private 私有的
private int money=10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.OOP.Demo05;
//Teacher是人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.OOP.Demo05;
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类和全部方法
public class Student extends Person{
//ctrl+H
}
package com.OOP.Demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student= new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
}
super
package com.OOP.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person/*extends Object*/ {
protected String name="小蜜蜂";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.OOP.Demo05;
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类和全部方法
public class Student extends Person{
//ctrl+H
private String name="大蜜蜂";
//私有的东西无法被继承
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
//super();调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
//this();调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//xiaomifeng
System.out.println(this.name);//大蜜蜂
System.out.println(super.name);//小蜜蜂
}
}
package com.OOP.Demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student= new Student();
//student.test("xiaomifeng");
student.test1();
}
}
package com.OOP.Demo05;
//Teacher是人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才能使用
构造方法:
this();本类的构造
super();父类的构造
方法重写
package com.OOP.Demo05;
import com.sun.xml.internal.ws.addressing.WsaActionUtil;
public class A extends B {
/* public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
*/
//Override 重写
@Override//注释:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A>=test()");
}
}
package com.OOP.Demo05;
//继承
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
public static void main(String[] args){
A a=new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b=new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
package com.OOP.Demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test() {
System.out.println("B=>test()");
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:数值可以扩大但是不能缩小:public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundExcetion--->Exception(大)
重写,子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同
为什么需要重写?
1.父类的功能子类不一定需要或者不一定满足!
ALt+Insert: override;
多态
动态编译:类型:可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件:
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
package com.OOP.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println ("run" );
}
}
package com.OOP.Demo06;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println ("son");
}
public void eat(){
System.out.println ("eat");
}
}
/*注意事项
1.多态是方法的多态
2父类和子类,有联系,类型转换异常! ClassCastException
3.存在条件:继承关系需要重写,父类引用指向子类对象! father f1=new Son();
不能重写的方法
1.static 方法 属于类,它不属于实例
2.final常量
3.private方法
*/
package com.OOP.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student()
//new Person()
//可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者父类的
Student s1 = new Student ();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2= new Student ();
Object s3= new Student ();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型和右边关系不大
s2.run ();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run ();
s1.eat ();
//s2.eat();//不能用
}
}
注意:多态是方法的多态,属性没有多态
instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型。
package com.OOP.Demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高
Person obj=new Student ();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用student类型的方法了
//子类转换为父类,可能丢失之间本来的一些方法
Student student = ( Student ) obj;
student.go ( );
Person person=student;
/*
1.父类引用指向子类的时候
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
*/
/*
//Object>String
//Object>Person>Teacher
//Object>Person>Student
Object object = new Student ( );
//System.out.println ( x instanceof Y);
//能不能编译通过
System.out.println (object instanceof Student );//true
System.out.println (object instanceof Person );//true
System.out.println (object instanceof Object );//true
System.out.println (object instanceof Teacher);//false
System.out.println (object instanceof String );//false
System.out.println ("============================" );
Person person= new Student ();
System.out.println (person instanceof Student );//true
System.out.println (person instanceof Person );//true
System.out.println (person instanceof Object );//true
System.out.println (person instanceof Teacher);//false
// System.out.println (person instanceof String );//编译报错!
System.out.println ("============================" );
Student student=new Student ();
System.out.println (student instanceof Student );//true
System.out.println (student instanceof Person );//true
System.out.println (student instanceof Object );//true
//System.out.println (student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println (student instanceof String );//编译报错
*/
}
}
package com.OOP.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println ("run");
}
}
package com.OOP.Demo06;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println ("go" );
}
}
package com.OOP.Demo06;
public class Teacher extends Person {
}
static
package com.OOP.Demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
go ();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
//run();//编译错误
}
/*public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student ( );
System.out.println (Student.age);
System.out.println (s1.age);
System.out.println (s1.score);
}
*/
}
package com.OOP.Demo07;
public class Person {
{
//2:初始值
//代码块(匿名代码块)
System.out.println ("匿名代码块" );
}
//1:只执行一次
static {
//非静态代码块
System.out.println ("静态代码块" );
}
//3
public Person(){
System.out.println ("构造方法" );
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person ( );
System.out.println ("==================" );
Person person2 = new Person ( );
}
}
package com.OOP.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println (random () );
System.out.println ( PI);
}
}
5.抽象类和接口
抽象类
abstract修饰符
package com.OOP.Demo08;
//abstract 抽象类 :类,extends: 单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
}
package com.OOP.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
只有规范!
约束和实现分离
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的本质是契约
package com.OOP.Demo09;
//抽象的思维
// interface 定义的关键字,接口都需要是实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
//常量 publi static final
int AGE=99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.OOP.Demo09;
//抽象类:extens
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就需要实现接口的方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.OOP.Demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract
4.publi static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须重写接口中的方法
6.内部类及OOP实战
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.OOP.Demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println ( "这是外部类的方法");
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
/* class Inner{
public void in(){
System.out.println ("这是内部类的方法" );
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println (id );
}
}
*/
}
package com.OOP.Demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Apple apple = new Apple ( );
//没有名字去初始化类,不用将实例保持到变量中
new Apple ().eat ();
//匿名内部类
UserService userService= new UserService ( ) {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println ("1" );
}
}
interface UserService{
void hello();
}