面向对象编程(OP)

面向对象编程(OP)

1.初始面向对象(OOP)

本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

三大特性:封装、继承、多态

2.方法回顾和加深

方法的定义:

break 跳出循环

return 结束

package com.OOP;

import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(……){
    //方法体
    return 返回值;
    }
    */
    //return 结束方法,返回一个结果
    public static String sayhello(){
        return"hello world!";
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b;
    }
    //数组下标越界
    public  void readFile(String file)throws IOException{

    }

}

方法名:注意规范,

参数列表:(参数类型,参数名)……

异常抛出

方法的调用

静态方法

非静态方法

package com.OOP;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法 static
        //实例化这个类new
        //对象类型  对象名=对象值
        Student student = new Student();

        student.say();
    }

}
package com.OOP;
//学生类
public class Student {
    //    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }

}

形参和实参

package com.OOP;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        int add=Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a, int b){
        return a+b;
    }
}

值传递和引用传递

package com.OOP;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}
package com.OOP;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的----> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name="小蜜蜂";
    }
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    static class Person{
        String name;//NULL
    }
}

this关键字

3.对象的创建分析

使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
    package com.OOP.Demo02;
    
    //学生
    public class Students {
       //属性 :字段
        String name;
        int age;
        public  void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    
    }
    
    package com.OOP.Demo02;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类:抽象的,实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象
            //students对象就是一个Students类的具体实例
            Students xiaoming = new Students();
            Students xiaohong = new Students();
            xiaoming.name="小明";
            xiaohong.name="小红";
            xiaoming.age=3;
            xiaohong.age=3;
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaohong.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
            System.out.println(xiaohong.age);
        }
    }
    

    构造器必须掌握

    package com.OOP.Demo02;
    
    //java……>class
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
        String name;
        //显示的定义构造器
    
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,必须要有构造器
       /* public Person(){
            this.name="小蜜蜂";
        }
        */
        public  Person(){
    
        }
    
    
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name=name;
        }
    
        //alt+insert   生产构造器
    /*
    构造器
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new本质在调用构造函数
    2.初始化对象值
    注意点:
    1.定义有参构造之后,想要使用无参构造,显示的定义的一个无参的构造
    
    Alt+Insert
     this.=
     */
    }
    
    
package com.OOP.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化的一个对象
        //Person person= new Person();
       Person person= new Person("小蜜蜂");
        System.out.println(person.name);
    }
}
package com.OOP.Demo03;

public class Pet {
    public int age;
    public String name;

    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
package com.OOP;

import com.OOP.Demo03.Pet;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
      Pet dog= new Pet();
      dog.name="旺财";
      dog.age=3;
      dog.shout();
      System.out.println(dog.name);
      System.out.println(dog.age);
    }
}
/*
1.类与对象
类是一个模板,抽象对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用!
3.对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化
数字:0  0.0
char:u0000
Boolean:false
引用:NUll
修饰符   属性类型  属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,构造器  Person xiaoming=new  Person
对象的属性xiaoming.name
对象的方法:xiaoming.sleep()
6.类
静态的属性   属性
动态的行为   方法
*封装、继承、多态*
 */

4.面向对象三大特性

封装

“高内聚,低耦合”:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合仅暴露少量的方法给外部使用

通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

属性私有,get/set

package com.OOP.Demo04;

/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       Student s1= new Student();
       s1.setName("小蜜蜂");

        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
package com.OOP.Demo04;

public class Student {

    //属性私有
    private String name;//名字

    private int id; //学号

    private char sex;//性别

    private int age;//年龄

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public 的get.set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    //alt+insert
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) {
            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}

继承

继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展

Java中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示

子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

object类

package com.OOP.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person {

    //public  公共的
    //protected 安全的
    //default 默认的
    //private   私有的
    private int money=10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
package com.OOP.Demo05;

//Teacher是人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.OOP.Demo05;

//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类和全部方法
public class Student extends Person{
    //ctrl+H

}
package com.OOP.Demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       Student student= new Student();
       student.say();
        System.out.println(student.money);
    }
}

super

package com.OOP.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人:父类
public class Person/*extends Object*/ {
    protected String name="小蜜蜂";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }




}
package com.OOP.Demo05;

//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类和全部方法
public class Student extends Person{
    //ctrl+H

    private  String name="大蜜蜂";

    //私有的东西无法被继承
    //隐藏代码:调用了父类的无参构造
    //super();调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
    //this();调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public  void test1(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);//xiaomifeng
        System.out.println(this.name);//大蜜蜂
        System.out.println(super.name);//小蜜蜂
    }
}
package com.OOP.Demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       Student student= new Student();
      //student.test("xiaomifeng");
      student.test1();
    }
}
package com.OOP.Demo05;

//Teacher是人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
super注意点:
   1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
   2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
   3.super和this不能同时调用构造方法
Vs this:
代表的对象不同:
   this:本身调用者这个对象
   super:代表父类对象的引用
前提:
    this:没有继承也可以使用
    super:只能在继承条件下才能使用
构造方法:
     this();本类的构造
     super();父类的构造

方法重写

package com.OOP.Demo05;

import com.sun.xml.internal.ws.addressing.WsaActionUtil;

public class A extends B {
   /* public void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }

    */

    //Override 重写
    @Override//注释:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A>=test()");
    }
}
package com.OOP.Demo05;

//继承
public class Application {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
    //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关

    //非静态方法:重写
    public static void main(String[] args){

    A a=new A();
    a.test();//A

   //父类的引用指向了子类
    B b=new A();//子类重写了父类的方法
    b.test();//B
    }
}
package com.OOP.Demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public void test() {
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
     1.方法名必须相同
     2.参数列表必须相同
     3.修饰符:数值可以扩大但是不能缩小:public>Protected>Default>private
     4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundExcetion--->Exception(大)
重写,子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同
为什么需要重写?
     1.父类的功能子类不一定需要或者不一定满足!
     ALt+Insert: override;

多态

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

多态存在的条件:

有继承关系

子类重写父类方法

父类引用指向子类对象

package com.OOP.Demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println ("run" );
    }

}
package com.OOP.Demo06;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println ("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println ("eat");
    }
}
/*注意事项
    1.多态是方法的多态
    2父类和子类,有联系,类型转换异常! ClassCastException
    3.存在条件:继承关系需要重写,父类引用指向子类对象! father f1=new Son();
      不能重写的方法
      1.static 方法 属于类,它不属于实例
      2.final常量
      3.private方法
 */
package com.OOP.Demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student()
        //new Person()
        
        //可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者父类的
        Student s1 = new Student ();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2= new Student ();
        Object s3= new Student ();

        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型和右边关系不大
        s2.run ();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run ();
        s1.eat ();
        //s2.eat();//不能用
    }
}

注意:多态是方法的多态,属性没有多态

instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型。

package com.OOP.Demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:父  子
        //高
        Person obj=new Student ();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用student类型的方法了
        //子类转换为父类,可能丢失之间本来的一些方法
        Student student = ( Student ) obj;
        student.go ( );
        Person person=student;
        
        /*
        1.父类引用指向子类的时候
        2.把子类转换为父类,向上转型
        3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
        4.方便方法的调用,减少重复的代码
         */
        
        
    /*
        //Object>String
        //Object>Person>Teacher
        //Object>Person>Student
        Object object = new Student ( );

        //System.out.println ( x instanceof Y);
        //能不能编译通过
        System.out.println (object instanceof Student );//true
        System.out.println (object instanceof Person );//true
        System.out.println (object instanceof Object );//true
        System.out.println (object instanceof Teacher);//false
        System.out.println (object instanceof String );//false
        System.out.println ("============================" );

      Person person=  new Student ();
       System.out.println (person instanceof Student );//true
       System.out.println (person instanceof Person );//true
       System.out.println (person instanceof Object );//true
       System.out.println (person instanceof Teacher);//false
      // System.out.println (person instanceof String );//编译报错!
        System.out.println ("============================" );
        Student student=new Student ();
        System.out.println (student instanceof Student );//true
        System.out.println (student instanceof Person );//true
        System.out.println (student instanceof Object );//true
        //System.out.println (student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println (student instanceof String );//编译报错
    
    */
    }
}
package com.OOP.Demo06;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println ("run");
    }

}
package com.OOP.Demo06;

public class Student extends Person {

    public void go(){
        System.out.println ("go" );
    }

}
package com.OOP.Demo06;

public class Teacher extends Person {
}

static

package com.OOP.Demo07;

//static
public class Student {
    private static int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量

    public void run(){
        go ();
    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        //run();//编译错误
    }
    /*public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student ( );

        System.out.println (Student.age);
        System.out.println (s1.age);
        System.out.println (s1.score);
    }
     */
}
package com.OOP.Demo07;

public class Person {
    {
        //2:初始值
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println ("匿名代码块" );
    }
    //1:只执行一次
    static {
        //非静态代码块
        System.out.println ("静态代码块" );
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println ("构造方法" );
    }

    public static void main(String[] args) {

     Person person1 = new Person ( );
        System.out.println ("==================" );
     Person person2 = new Person ( );
    }

}
package com.OOP.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println (random () );
        System.out.println ( PI);
    }
}

5.抽象类和接口

抽象类

abstract修饰符

package com.OOP.Demo08;

//abstract 抽象类 :类,extends: 单继承  (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
    public abstract void doSomething();
    
    //1.不能new这个抽象类只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}
package com.OOP.Demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

只有规范!

约束和实现分离

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的本质是契约

package com.OOP.Demo09;

//抽象的思维

// interface 定义的关键字,接口都需要是实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract

    //常量 publi static final
    int AGE=99;
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.OOP.Demo09;

//抽象类:extens
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就需要实现接口的方法
//多继承  利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements  UserService,TimeService{

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
package com.OOP.Demo09;

public interface TimeService {
   void  timer();
}
作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3.public abstract
    4.publi static final
    5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须重写接口中的方法

6.内部类及OOP实战

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
package com.OOP.Demo10;

public class Outer {
   private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println ( "这是外部类的方法");
    }
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
    //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
   /* class Inner{
        public void in(){
            System.out.println ("这是内部类的方法" );
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println (id );
        }
    }
    
    */
}
package com.OOP.Demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //Apple apple = new Apple ( );
        //没有名字去初始化类,不用将实例保持到变量中
        new Apple ().eat ();
        //匿名内部类
       UserService userService= new UserService ( ) {
           @Override
           public void hello() {

           }
       };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println ("1" );
    }
}
interface  UserService{
    void hello();
}
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