第一次写博,额,这个小游戏就作为入门python吧(看书打的)
前期准备
1,python2.7版本([python官网下载])(https://www.python.org/downloads/windows/)
2,pygame-1.9.4-cp27-cp27m-win_amd64.whl([百度网盘提取码:iqfq])(https://pan.baidu.com/s/1TGvcD1TfbfTd-BMwWWOn0Q)
简介与逻辑
这个小游戏的逻辑(具体细节看《Python编程:从入门到实践》([百度网盘提取码:gx01])(https://pan.baidu.com/s/14y8QD52N0s1QHziks_5IEQ)):
1.创建pygame窗口,响应用户输入。设置背景色;
2.创建设置类Settings,飞船ship类(添加飞船,绘制飞船) ;
3.驾驶飞船:响应按键 ,连续左右上下移动,调整飞船速度,限制飞船活动范围;
4. 射击:创建Bullet子弹类,将子弹存储到编组,删除已消失的子弹,限制子弹数量;
5. 创建外星人Alien类:让外星人出现在屏幕,多行外星人,可放置外星人的空间,外星人宽度,添加行,让外星人群移动,右移碰屏下移,再沿相反方向移动。创建表示外星人移动方向设置,检查是否撞了屏幕边缘;
6. 检查子弹与外星人碰撞,检测外星人与飞船碰撞,检测有无外星人到达底部;
7. 创建按钮Button类,等级提高,创建记分板Scoreboard类;
知识点
(1)pygame.sprite精灵模块,可以将游戏中的相关元素编组,派生出子类,在init中定义图像(image)和位置(rect)的属性
报错点
1.未加#coding:utf-8,报错:SyntaxError: Non-ASCII character ‘\xd4’ in file。
完整代码
alien_invasion.py.
#coding:utf-8
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf #gf为别名
from pygame.sprite import Group
#from alien import Alien 不直接创建无需导入
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
def run_game():
pygame.init()
ai_settings=Settings()#创建实例
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #屏幕对象surface,窗口,显示元素
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#窗口标题
#创建一个用于存储游戏统计信息的实例
stats=GameStats(ai_settings)
#创建计分板
sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)
#创建play按钮
play_button=Button(ai_settings,screen,"Play")
ship=Ship(ai_settings,screen)#创建一艘飞船
bullets=Group()#创建一个用于存储子弹的编组,,无需每次循环时创建子弹编组
aliens=Group()
#alien=Alien(ai_settings,screen)
gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)#创建外星人群
while True:#主循环
gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
gf.update_aliens(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
run_game()
settings.py
#coding:utf-8
#每次为游戏添加新功能时,通常也将引入一些新的设置,存储所有设置
class Settings():
def __init__(self):
'''初始化游戏的静态设置'''
#屏幕设置
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)#设置背景色
#飞船设置
self.ship_speed_factor=1.5 #像素
self.ship_limit=3
#子弹设置
self.bullet_speed_factor=3 #子弹速度比飞船稍低
self.bullet_width=3
self.bullet_height=10
self.bullet_color=60,60,60 #深灰色
self.bullets_allowed=5
#外星人设置
self.alien_speed_factor=1
self.fleet_drop_speed=10
#fleet_direction=1向右移,fleet_direction=-1向左移
self.fleet_direction=1
#以什么速度加快游戏节奏
self.speedup_scale=1.1
#外星人点数提高速度
self.score_scale=1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
'''初始化随游戏进行而变化的设置'''
self.ship_speed_factor=1.5
self.bullet_speed_factor=3
self.alien_speed_factor=1
self.fleet_direction=1
#记分
self.alien_points=50
def increase_speed(self):
'''提高速度和外星人点数设置'''
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
#print(self.alien_points)
game_functions.py.
#coding:utf-8
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
from game_stats import GameStats
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_UP:
ship.moving_top=True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
ship.moving_bottom=True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
#创建一颗子弹,将其自动加入到编组
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.key==pygame.K_q:
pygame.quit()
def check_keyup_events(event,ai_settings,screen,ship):
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame