外星人入侵(python)


第一次写博,额,这个小游戏就作为入门python吧(看书打的)

前期准备

1,python2.7版本([python官网下载])(https://www.python.org/downloads/windows/)
2,pygame-1.9.4-cp27-cp27m-win_amd64.whl([百度网盘提取码:iqfq])(https://pan.baidu.com/s/1TGvcD1TfbfTd-BMwWWOn0Q)

简介与逻辑

这个小游戏的逻辑(具体细节看《Python编程:从入门到实践》([百度网盘提取码:gx01])(https://pan.baidu.com/s/14y8QD52N0s1QHziks_5IEQ)):

1.创建pygame窗口,响应用户输入。设置背景色;
2.创建设置类Settings,飞船ship类(添加飞船,绘制飞船) ;
3.驾驶飞船:响应按键 ,连续左右上下移动,调整飞船速度,限制飞船活动范围;
4. 射击:创建Bullet子弹类,将子弹存储到编组,删除已消失的子弹,限制子弹数量;
5. 创建外星人Alien类:让外星人出现在屏幕,多行外星人,可放置外星人的空间,外星人宽度,添加行,让外星人群移动,右移碰屏下移,再沿相反方向移动。创建表示外星人移动方向设置,检查是否撞了屏幕边缘;
6. 检查子弹与外星人碰撞,检测外星人与飞船碰撞,检测有无外星人到达底部;
7. 创建按钮Button类,等级提高,创建记分板Scoreboard类;

知识点

(1)pygame.sprite精灵模块,可以将游戏中的相关元素编组,派生出子类,在init中定义图像(image)和位置(rect)的属性

报错点

1.未加#coding:utf-8,报错:SyntaxError: Non-ASCII character ‘\xd4’ in file。

完整代码

alien_invasion.py.

#coding:utf-8
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf #gf为别名
from pygame.sprite import Group
#from alien import Alien 不直接创建无需导入
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
def run_game():
    pygame.init()
    ai_settings=Settings()#创建实例
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #屏幕对象surface,窗口,显示元素
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")#窗口标题
    #创建一个用于存储游戏统计信息的实例
    stats=GameStats(ai_settings)
    #创建计分板
    sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)
    #创建play按钮
    play_button=Button(ai_settings,screen,"Play")
    ship=Ship(ai_settings,screen)#创建一艘飞船
    bullets=Group()#创建一个用于存储子弹的编组,,无需每次循环时创建子弹编组
    aliens=Group()
    #alien=Alien(ai_settings,screen)
    gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)#创建外星人群
    while True:#主循环
        gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)
        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
        gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
            
run_game()

settings.py

#coding:utf-8
#每次为游戏添加新功能时,通常也将引入一些新的设置,存储所有设置
class Settings():
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的静态设置'''
        #屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)#设置背景色
        #飞船设置
        self.ship_speed_factor=1.5 #像素
        self.ship_limit=3
        #子弹设置
        self.bullet_speed_factor=3 #子弹速度比飞船稍低
        self.bullet_width=3
        self.bullet_height=10
        self.bullet_color=60,60,60 #深灰色
        self.bullets_allowed=5
        #外星人设置
        self.alien_speed_factor=1
        self.fleet_drop_speed=10
        #fleet_direction=1向右移,fleet_direction=-1向左移
        self.fleet_direction=1
        #以什么速度加快游戏节奏
        self.speedup_scale=1.1
        #外星人点数提高速度
        self.score_scale=1.5
        self.initialize_dynamic_settings()
    def initialize_dynamic_settings(self):
        '''初始化随游戏进行而变化的设置'''
        self.ship_speed_factor=1.5
        self.bullet_speed_factor=3
        self.alien_speed_factor=1
        self.fleet_direction=1
        #记分
        self.alien_points=50
    def increase_speed(self):
        '''提高速度和外星人点数设置'''
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        #print(self.alien_points)

game_functions.py.

#coding:utf-8
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
from game_stats import GameStats
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    if event.key==pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right=True
    elif event.key==pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left=True
    elif event.key==pygame.K_UP:
        ship.moving_top=True
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        ship.moving_bottom=True
    elif event.key==pygame.K_SPACE:
        #创建一颗子弹,将其自动加入到编组
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
    elif event.key==pygame.K_q:
        pygame.quit()
def check_keyup_events(event,ai_settings,screen,ship):
    if event.key==pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right=False
    elif event.key==pygame
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值