C语言---三子棋

使用了两个.c和一个.h,因能力问题,代码还有很大缺陷,电脑玩家不够智能,望各位大神指导。

main.c

#include"game.h"

char Game_Date[ROW][COL] = { 0 };   //游戏数据
int S_Date[4][3][3] = { 0 };

//开始游戏
void game()
{
	char dedide;
	//游戏数据初始化
	DateInit(Game_Date, ROW, COL);
	//游戏界面
	display(Game_Date,ROW,COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		GamePlayer(Game_Date, ROW, COL);
		//判断输赢 *    #  平局:Q   继续:T
		dedide = Game_Win(Game_Date, ROW, COL);
		if (dedide != 'T')
			break;
		//电脑下棋
		GameDisplayer(Game_Date, S_Date, ROW, COL);
		//游戏界面
		display(Game_Date, ROW, COL);
		//判断输赢 *    #  平局:Q   继续:T
		dedide = Game_Win(Game_Date, ROW, COL);
		if (dedide != 'T')
			break;
	}
	if (dedide == '*')
		printf("玩家胜利!\n");
	else if (dedide == '#')
		printf("电脑胜利!\n");
	else if (dedide == 'Q')
		printf("平局!\n");
}

//主函数
int main()
{
	int n=3;
	while (n != 2)
	{
		printf("***1开始游戏:***\n");
		printf("***2退出游戏:***\n");
		printf("**3游戏制作者:**\n");
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			//开始游戏
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 3:
			printf("制作人:xxx;\n回车返回主界面\n");
			gets();
			gets();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	return 0;

}

**

## game.c

**

#include"game.h"

//游戏初始化
//游戏数据函数及其长宽
void DateInit(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
		for (j = 0; j < col; j++)
			Game_Date[i][j] = ' ';
}

//游戏界面加载
//游戏数据函数及其长宽
void display(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Game_Date[i][j]);
			if (j != 2)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("___");
				if (j != 2)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//游戏输入判断
int PlayerDedide(char Game_Date[ROW][COL], int m, int n)
{
	if (m == 0 || m > 3 || n == 0 || n > 3)
	{
		printf("输入错误,请重新输入:\n");
		return 1;
	}
	else
	{
		if (Game_Date[m - 1][n - 1] != ' ')
		{
			printf("该地址已有棋子,请重新输入\n");
			return 1;
		}
		else
		{
			Game_Date[m - 1][n - 1] = '*'; 
			return 0;
		}
	}
}

//玩家下棋
//游戏数据函数及其长宽
void GamePlayer(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i=1;
	int m, n;
	while (i)
	{
		printf("请输入下棋坐标:");
		scanf("%d %d", &m, &n);
		i = PlayerDedide(Game_Date, m, n);
	}
	
	
}

//S_Date初始化
void S_DateInit(int S_Date[4][3][3])
{
	int i, j, f;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			for (f = 0; f < 3; f++)
			{
				S_Date[i][j][f] = 0;
			}
		}
	}
}

//判断相连的三个棋子的状态
void GameDisplayerDate(char Game_Date[ROW][COL], int S_Date[4][3][3], int row, int col)
{
	int i, j;
	S_DateInit(S_Date);
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			switch (Game_Date[i][j])
			{
			case '*':
				S_Date[0][i][0]++;
				break;
			case '#':
				S_Date[0][i][1]++;
				break;
			case ' ':
				S_Date[0][i][2]++;
				break;
			}
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			switch (Game_Date[j][i])
			{
			case '*':
				S_Date[1][i][0]++;
				break;
			case '#':
				S_Date[1][i][1]++;
				break;
			case ' ':
				S_Date[1][i][2]++;
				break;
			}
		}
	}
	//对角线'\'
	for (i = 0; i < row - 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			switch (Game_Date[i+j][i+j])
			{
			case '*':
				S_Date[2][i][0]++;
				break;
			case '#':
				S_Date[2][i][1]++;
				break;
			case ' ':
				S_Date[2][i][2]++;
				break;
			}
		}
	}
	//对角线'/'
	for (i = row-1; i > 1; i--)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			switch (Game_Date[i - j][j])
			{
			case '*':
				S_Date[3][i][0]++;
				break;
			case '#':
				S_Date[3][i][1]++;
				break;
			case ' ':
				S_Date[3][i][2]++;
				break;
			}
		}
	}
}

//电脑下棋
//游戏数据函数及其长宽
void GameDisplayer(char Game_Date[ROW][COL], int S_Date[3][3][3], int row, int col)
{
	srand((unsigned int)time(0));
	int m, n;
	int i, j, f=0;
	GameDisplayerDate(Game_Date, S_Date, row, col);
	打印判断数据
	//int  t;
	//for (i = 0; i < 4; i++)
	//{
	//	for (j = 0; j < 3; j++)
	//	{
	//		for (t = 0; t < 3; t++)
	//			printf("%d\t", S_Date[i][j][t]);
	//		printf("\n");
	//	}
	//}

	//首选2,2
	if (Game_Date[1][1] == ' ')
	{
		f = 1;
		Game_Date[1][1] = '#';
	}
	//行 判断#:1
	if(f!=1)
		for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if(S_Date[0][i][1] == 2 && S_Date[0][i][2] == 1)
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (Game_Date[i][j] == ' ')
				{
					Game_Date[i][j] = '#';
					f = 1;
					break;
				}
			}
		if (f == 1)
			break;
	}
	//列 判断#:1
	if (f != 1)
		for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ( S_Date[1][i][1] == 2 && S_Date[1][i][2] == 1)
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (Game_Date[j][i] == ' ')
				{
					Game_Date[j][i] = '#';
					f = 1;
					break;
				}
			}
		if (f == 1)
			break;
	}
	//对角线'\'判断#:1
	if (f != 1)
		for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ( S_Date[2][i][1] == 2 && S_Date[2][i][2] == 1)
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (Game_Date[j][j] == ' ')
				{
					Game_Date[j][j] = '#';
					f = 1;
					break;
				}
			}
		if (f == 1)
			break;
	}
	//对角线'/'判断#:1
	if (f != 1)
		for (i = row - 1; i > 1; i--)
	{
		if (S_Date[3][i][1] == 2 && S_Date[3][i][2] == 1)
			for (j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (Game_Date[i-j][j] == ' ')
				{
					Game_Date[i-j][j] = '#';
					f = 1;
					break;
				}
			}
	}
	//行 判断*:0
	if (f != 1)
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (S_Date[0][i][0] == 2 && S_Date[0][i][2] == 1)
				for (j = 0; j < 3; j++)
				{
					if (Game_Date[i][j] == ' ')
					{
						Game_Date[i][j] = '#';
						f = 1;
						break;
					}
				}
			if (f == 1)
				break;
		}
	//列 判断*:0
	if (f != 1)
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if ( S_Date[1][i][0] == 2 && S_Date[1][i][2] == 1)
				for (j = 0; j < 3; j++)
				{
					if (Game_Date[j][i] == ' ')
					{
						Game_Date[j][i] = '#';
						f = 1;
						break;
					}
				}
			if (f == 1)
				break;
		}
	//对角线'\'判断*:0
	if (f != 1)
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (S_Date[2][i][0] == 2 && S_Date[2][i][2] == 1)
				for (j = 0; j < 3; j++)
				{
					if (Game_Date[j][j] == ' ')
					{
						Game_Date[j][j] = '#';
						f = 1;
						break;
					}
				}
			if (f == 1)
				break;
		}
	//对角线'/'判断*:0
	if (f != 1)
		for (i = row - 1; i > 1; i--)
		{
			if (S_Date[3][i][0] == 2 && S_Date[3][i][2] == 1)
				for (j = 0; j < 3; j++)
				{
					if (Game_Date[i - j][j] == ' ')
					{
						Game_Date[i - j][j] = '#';
						f = 1;
						break;
					}
				}
		}
	while (f != 1)
	{
		m = rand() % 3;
		n = rand() % 3;
		if (Game_Date[m][n] == ' ')
		{
			f = 1;
			Game_Date[m][n] = '#';
		}
	}
	
}

//判断平局 平局:0 非:1
int tie(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Game_Date[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

//判断输赢 *   #  平局:Q   继续:T
//游戏数据函数及其长宽
char Game_Win(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//行 列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col-2; j++)
		{
			if ((Game_Date[i][j] == Game_Date[i][j + 1] && Game_Date[i][j] == Game_Date[i][j + 2]) && Game_Date[i][j] != ' ')
				return Game_Date[i][j];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row-2; j++)
		{
			if ((Game_Date[j][i] == Game_Date[j+1][i] && Game_Date[j][i] == Game_Date[j+2][i]) && Game_Date[j][i] != ' ')
				return Game_Date[j][i];
		}
	}
	
	//对角线
	for (i = 0; i < row-2; i++)
	{
		if (Game_Date[i][i] == Game_Date[i + 1][i + 1] && Game_Date[i][i] == Game_Date[i + 2][i + 2] && Game_Date[i][i] != ' ')
			return Game_Date[i][i];
		if (Game_Date[i][i+2] == Game_Date[i + 1][i + 1] && Game_Date[i][i+2] == Game_Date[i + 2][i] && Game_Date[i][i+2] != ' ')
			return Game_Date[i][i+2];
	}
	if (tie(Game_Date, row, col))
		return 'T';
	else
		return 'Q';
}

**

game.h

**

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3  //长
#define COL 3  //宽

//游戏初始化
//游戏数据函数及其长宽
void DateInit(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col);

//游戏界面加载
//游戏数据函数及其长宽
void display(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
//游戏数据函数及其长宽
void GamePlayer(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//游戏数据函数及其长宽
void GameDisplayer(char Game_Date[ROW][COL], int S_Date[4][3][3], int row, int col);

//判断输赢 *    #  平局:Q   继续:T
//游戏数据函数及其长宽
char Game_Win(char Game_Date[ROW][COL], int row, int col);

//判断相连的三个棋子的状态
void GameDisplayerDate(char Game_Date[ROW][COL], int S_Date[4][3][3], int row, int col);


运行结果:
开始界面

***1开始游戏:***
***2退出游戏:***
**3游戏制作者:**
请输入你的选择:

输入1:

   |   |
___|___|___
   |   |
___|___|___
   |   |

请输入下棋坐标:1 1
 * |   |
___|___|___
   | # |
___|___|___
   |   |

请输入下棋坐标:

结果:

平局!

电脑胜利!

玩家胜利!

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