1、面向接口编程
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根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好。
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在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不用那么重要了;
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而各个对象之前的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之前的通讯,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重要考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
关于接口的理解
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接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离
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接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解
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接口应有两类:
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第一类是对一个个体的抽象,它对应为一个抽象体(abstract class)
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第二类是对一个个体某一方便的抽象,即形成一个抽象面(interface)
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一个个体有可能有多个抽象面。抽象体和抽象面是有区别的。
三个面向区别
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面向对象:我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法
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面向过程:我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现
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接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题。更多的体现就是对系统整体的架构。
2、使用注解开发
(1)注解在接口上实现
@Select("select id, name, pwd from `user`")
List<User> getUserList();
(2)需要在核心配置文件中绑定接口
<mappers>
<mapper class="com.gt.dao.UserMapper"/>
</mappers>
(3)测试
@Test
public void getUserList() {
SqlSession sqlSession = null;
try {
sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
//底层主要应用反射