Java《石头迷阵04》涉及Java全部知识点总结

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在本游戏中,我们用到了很多Java中的知识点:

1. IDEA的基本使用

要会如何新建项目,新建类。

2. main方法的格式、作用和快速生成方式

要知道main方法的格式,以及如何利用idea快速生成

3. 输出语句的格式、作用和快速生成方式

要知道输出语句的格式,以及如何利用idea快速生成

4. 整数,小数,字符串

整数:在Java中,所有的不带小数点的数字都是整数。

小数:在Java中,所有带小数点的数字都是小数。

字符串:在Java中,只要用双引号引起来的就是字符串。

5. 注释

单行注释:// 注释内容

多行注释:/* 注释内容 */

6. 数据类型

整数:int

小数:double

字符串:String

7. 变量

定义格式:数据类型 变量名 = 数据值;

输出:System.out.println(变量名);

修改变量:变量名 = 数据值;

8. 字符串跟变量进行相加操作

会把字符串跟变量里面的内容进行拼接操作

9. 面向对象思想入门

面向对象核心:类,对象。

类:用来对一类事物的描述

对象:事物的具体体现。

10. 类的组成

属性,行为

11. 创建对象的格式

类名 变量名 = new 类名();

这里的变量名也叫对象名

12. 类与对象的关系

类是一类事物的描述,仅仅是描述并不是真正的事物。

如果想要在代码世界拥有一个真正的事物,那么就根据对应类来创建对象。

对象才是代码世界中,真正的事物。

13. 窗体类JFrame的使用

JFrame是Java中用来描述窗体的,是最外层的。

其他所有的东西都是依赖JFrame才能存在。

所以我们要创建JFrame的对象。

再对JFrame进行大小,位置,置顶等设置。

但是最重要的是JFrame默认是隐藏的,我们必须要让他显示出来,这行代码写在最后一行。

14. 菜单相关类JMenuBar、JMenu、JMenuItem使用

菜单中相关的类有三个:JMenuBar、JMenu、JMenuItem。

  • JLabel类的使用
  • 图片导入项目
  • 相对路径绝对路径
  • 方法
  • 继承
  • 构造方法
  • this关键字
  • 一维数组
  • for循环
  • 随机数
  • 二维数组
  • 循环嵌套
  • if的三种格式
  • 菜单单击事件
  • 键盘事件
  • 游戏作弊码业务设计
  • 计步器思想与实现
  • 游戏充值业务涉及
  • 弹出式窗口JDialog使用
  • 关于我们业务设计
  • 分包
  • 异常处理
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