JAVASE进阶---总结接口的基础语法

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1、接口的基础语法

1)接口是一种引用数据类型——编译后产生class字节码文件

在这里插入图片描述

2)接口是完全抽象的,或者叫特殊抽象

3)接口语法:修饰符 interface 接口名{}

public Interface inter01{
	//inter01为接口名
}

4)接口中只有常量抽象方法。方法中无方法体

	//常量
    public static final double C=12.56;
    public static final double PI=3.1415926;

    //抽象方法
     int sum(double a,double b);
     double sub(int a,int b);

5)接口支持多重继承

public Interface A extends B,C{

}

6)接口中所有的元素都由public 修饰。

修饰常量的public static final 可省略,修饰抽象方法的public abstract 可省略

7)接口可与多态联用

  • a、父类型的引用指向子类型的对象(调用接口中的方法)——面向接口编程

    分别创建三个名为A、B、C的接口,创建一个名为D的实现类,创建一个名为Test02的测试类。

    在测试类中敲出一下代码:

    public static void main(String[] args) {
        //接口与多态联用
        //父类型的引用指向子类型的对象
            A a = new D();
            B b = new D();
            C c = new D();
    }
    
  • b、B b2 = (B)a;经过测试:接口与接口之间在进行强制转换时,没有继承关系可以强转。但在运行时,可能会出现ClassCastException 异常

8)当既有实现又有继承时,先继承后实现

public  class  Cat  extends   Animal  implements Flyable{
    //先继承后实现
}

9)一个类和一个类之间叫继承extends

​ 一个类和一个接口之间叫实现implements

​ 一个类(非抽象类)和多个接口之间也叫实现implements

10)当一个非抽象类实现接口的话,必须将接口中的所有抽象方法全部重写(覆盖、实现)。并且所有实现的抽象方法必须用public 修饰,访问权限更低

public class D implements A,B,C{

    //当一个非抽象类实现接口的话,必须将接口中的所有抽象方法全部重写
    //D实现类重写接口A、B、C中的方法
    
    @Override
    public void aa() {

    }

    @Override
    public void bb() {
        System.out.println("bb-------------");
    }

    @Override
    public void cc() {

    }
}

11)使用接口写代码时,可以使用多态——即面向接口编程

2、接口在开发中的作用(偏理论理解性)

1)类似于在多态中的作用,接口的使用离不开多态

多态:面向抽象编程,并不面向具体编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP原则

2)有了接口就有了可插拔

可插拔:是指扩展能力很强,并不是焊接死的

3)任何一个接口都有调用者和实现者

调用者面向接口调用,实现者面向接口编写实现

接口可以将调用者和实现者解耦合

4)之后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的

模块与模块之间采用接口衔接,降低程序的耦合度

3、is a、 has a、 like a的区别

1)is a:

​ Cat is a Animal. 凡是满足 is a 的表示“继承”关系

2)has a:

​ She has a pen.凡是满足 has a 的表示“关联”关系

​ 关联关系通常以属性形式存在

3)like a:

​ Cookers like a Menu.凡是满足 like a 的表示“实现”关系

​ 实现关系通常为类实现接口

4、抽象类和接口的区别

抽象类:半抽象;抽象类中有构造方法;类与类之间只能单继承,一个抽象类只能继承一个类

接口:完全抽象;接口中没有构造方法;接口与接口之间支持多继承,一个类可以实现多个接口;接口中只允许出现常量和抽象方法

5、接口使用比抽象类多

接口一般是是对行为的抽象

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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。

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