如何使用3DMax的球形命令?3DMax软件常用于动画和3D场景。制作过程的主要过程是建立模型、添加材料、添加灯光和渲染输出。模型要从基础开始学习,慢慢制作复杂的模型。这里从最简单的球形命令入手。以下内容是3DMax球形命令的使用。
使用3DMax球形化命令的方法/步骤如下:
第一步是打开3dmax软件(这里使用的3dmax2010版软件)。你可以看到四个视图窗口。在窗户的右侧,鼠标左键单击面板的标准基本体按钮,选择圆柱体。在透视图上,拖动画一个圆柱体,旋转90度。
第二步,鼠标左键选择【圆柱体】后,在右侧的【修改器】面板上拖动下拉选项,选择球形命令。
第三步,在右边的球形命令面板上,可以看到默认百分比参数为100。这时,在透视图上,可以看到圆柱体变成球形。
第四步是在右边的球形命令面板上修改75%的参数。在透视图中,此时可以看到圆柱体变成长椭圆球形。
第五步是在右边的球形命令面板上修改50%的参数。在透视图中,此时可以看到圆柱体变成腰鼓。
第六步,渲染透视图,鼠标左键单击渲染按钮,可以看到圆柱体通过球形命令修改参数后的效果图。
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