如何使用3DMax球形化命令

本文介绍了如何在3DMax中使用球形命令来变形模型,从创建圆柱体开始,通过调整球形化命令的参数,演示了如何将圆柱体转化为球形、长椭圆形和腰鼓形状。同时提到了3D渲染和3D素材网站——青模网,该网站提供丰富的3D模型资源。

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  如何使用3DMax的球形命令?3DMax软件常用于动画和3D场景。制作过程的主要过程是建立模型、添加材料、添加灯光和渲染输出。模型要从基础开始学习,慢慢制作复杂的模型。这里从最简单的球形命令入手。以下内容是3DMax球形命令的使用。

 

  使用3DMax球形化命令的方法/步骤如下:

  第一步是打开3dmax软件(这里使用的3dmax2010版软件)。你可以看到四个视图窗口。在窗户的右侧,鼠标左键单击面板的标准基本体按钮,选择圆柱体。在透视图上,拖动画一个圆柱体,旋转90度。

  第二步,鼠标左键选择【圆柱体】后,在右侧的【修改器】面板上拖动下拉选项,选择球形命令。

  第三步,在右边的球形命令面板上,可以看到默认百分比参数为100。这时,在透视图上,可以看到圆柱体变成球形。

  第四步是在右边的球形命令面板上修改75%的参数。在透视图中,此时可以看到圆柱体变成长椭圆球形。

  第五步是在右边的球形命令面板上修改50%的参数。在透视图中,此时可以看到圆柱体变成腰鼓。

  第六步,渲染透视图,鼠标左键单击渲染按钮,可以看到圆柱体通过球形命令修改参数后的效果图。

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