QTimer定时器进行QPainter绘图

我们知道定时器的使用方式,设置时间间隔,隔一段时间发出timeout信号,信号发出后由槽函数接收,无限触发槽函数

	QTimer * timer = new QTimer(this);
	QObject::connect(timer,
					SIGNAL(timeout()),
					this,
					SLOT(update()));//drawDynamicSpline()
	timer->start(1000);

而paintEvent( QPaintEvent * )绘图,是一个无限触发的函数,
只需要点击运行后的图像以外,再点击运行后的图像内部,paintEvent就能够重新触发。对paintEvent(QPaintEvent*)打断点(F9),然后鼠标点击成功运行后图像内外,就会发现到达断点,说明此时函数已经再次调用,

同时paintEvent(QPaintEvent*)不需要声明,也不需要调用,直接在.cpp中构造函数,程序便能够进入paintEvent(QPaintEvent*),执行这个函数的绘图代码,

注1:paintEvent(QPaintEvent*)中绘图,必须在这个函数中定义QPainter,然后把painter参数传入给其他需要调用的函数。其他函数重新定义QPainter painter然后绘图,是不行的。如:

void sloem2form::paintEvent( QPaintEvent * )
{
	int width  = this -> width ();
	int height = this -> height();
	int side   = qMin( width, height ) / 2;

	QPainter painter( this );
	painter.setRenderHints ( QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing );//抗锯齿
	painter.translate ( width / 2, height / 2 );//图形中心点,默认中心点左上角
	painter.scale (side / 200.0, side / 200.0);//图形大小

	drawOuterCircle(&painter);//绘制外圆
}
//绘制外圆
void sloem2form::drawOuterCircle ( QPainter *painter )
{
	int radius = 99;
	painter->save ();//保存此时状态
	painter->setPen ( Qt::NoPen );//线条、曲线、轮廓
	painter->setBrush ( outerCircleColor );//实心、阴影、纹理、渐变
	painter->drawEllipse ( - radius, - radius, radius * 2, radius * 2 );//画椭圆
	painter->restore();//恢复到保存时状态
}

注2:QTimer定时器,只能够重复触发不带参数的槽函数,带有参数的话,槽函数无法触发。

注3:想要用当前时间改变QTime,来写信号槽函数是无法实现的,虽然时间一直在变化,但是并不会发出信号,触发槽函数。

	QTime time = new QTime();
	time.currentTime().second();//秒钟

所以,需要用QTimer定时器,进行QPainter绘图,只能使用updata()函数。updata()函数虽然没有&painter参数,但是可以不用鼠标点击运行成功的图像内外,就触发paintEvent(QPiantEvent*),

而且因为paintEvent(QPaintEvent*)可以无限触发,所以连接函数connect不能够放入paintEvent(QPaintEvent*),不然触发多个定时器,没有起到定时器的作用。

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### 回答1: QPainterQt框架中的绘图工具类,用于在绘图设备上绘制图形、图像和文本。当我们需要在绘图设备上进行复杂的绘制操作时,可能会遇到画面加载等待的情况。 在绘制过程中,如果绘制的内容较多或复杂,可能会导致画面加载速度变慢,进而引起画面加载等待的情况。这主要取决于绘制的对象数量、绘制的复杂度和绘图设备的性能等因素。 为了解决画面加载等待的问题,我们可以采取以下几种策略: 1. 使用异步绘制:异步绘制意味着在绘制过程中,程序可以继续执行其他任务,不需要等待绘制操作完成。可以使用Qt提供的多线程技术,将绘制任务放在一个独立的线程中进行,使得主线程不会因为绘制操作而被阻塞。 2. 使用局部刷新:当仅部分区域需要更新时,我们可以只对需要更新的区域进行绘制,而不是对整个画面进行重新绘制。这样可以减少绘制的工作量,提升绘制效率。 3. 使用双缓冲绘制:双缓冲绘制是指在内存中创建一个与绘图设备相对应的缓冲区,先将绘制操作在缓冲区中进行,等到绘制完成后再将缓冲区的内容一次性地复制到绘图设备上。这样可以避免绘制过程中的闪烁和加载等待。 除了以上策略,还可以通过优化绘制算法、减少不必要的绘制操作等方法来提高绘制效率,从而减少画面加载等待的时间。综上所述,通过采取适当的优化策略和技术手段,可以有效地解决qpainter画面加载等待的问题。 ### 回答2: QWidget 是 Qt 库中用于创建 GUI 程序的类之一,而 QPainterQWidget 类中主要用于绘图的类之一。 当我们在 QWidget 的 paintEvent() 函数中使用 QPainter 进行绘图时,有时候绘图内容可能比较复杂,或者需要从远程服务器获取数据,这样就会导致绘图过程比较耗时。为了让用户知道程序正在加载或处理数据,我们可以使用 QPainter 来实现画面加载等待效果。 具体实现方法如下: 1. 在 QWidget 对象的成员变量中定义一个 QTimer 对象,用于控制定时器触发的时间间隔。 2. 在 paintEvent() 函数中,判断定时器是否处于活动状态,如果是,则绘制加载等待效果。 3. 在需要加载等待的地方,启动定时器,开始绘制加载等待效果。 4. 在数据处理完成或绘图完成时,停止定时器。 代码示例: ```cpp class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); timer->start(500); // 控制定时器触发的时间间隔为 0.5 秒 } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); if(m_isLoading) // 判断是否处于加载状态 { // 绘制加载等待效果 painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "正在加载,请稍候..."); } else { // 绘制其他内容 } } private slots: void startLoading() { m_isLoading = true; // 数据处理 m_isLoading = false; // 或者在处理完成后发送信号,由信号触发 paintEvent() 函数中的重绘 } private: bool m_isLoading = false; // 是否处于加载状态 }; ``` 这样,当需要加载等待时,我们就可以调用 startLoading() 函数,启动定时器,并在 paintEvent() 函数中绘制加载等待效果。数据处理完成后,设置 m_isLoading 为 false,停止定时器,等待界面会自动刷新,加载等待效果消失。 ### 回答3: QPainterQt框架中的一个功能强大的绘图类,可以用于绘制各种图形和图片。当我们在使用QPainter绘图时,有时可能会遇到画面加载等待的情况。 画面加载等待可能是由于以下几个原因导致的: 1. 绘图操作复杂:如果我们在绘图时需要进行复杂的计算和处理,比如绘制大量的图形、加载大图像或者进行复杂的图形变换等操作,那么绘图的速度就会受到影响,导致画面加载等待。 2. 数据加载耗时:如果我们在绘图时需要从外部数据源加载数据,比如从网络或者文件读取图片数据等,数据加载的速度可能会比较慢,从而导致画面加载等待。 3. 频繁绘制操作:如果我们在短时间内频繁地进行绘制操作,比如在一个循环中多次调用QPainter的绘制函数,那么可能会导致画面加载等待。 为了解决画面加载等待的问题,我们可以采取以下几个措施: 1. 使用异步加载数据:如果我们需要从外部数据源加载数据,可以考虑使用异步加载的方式,这样可以避免数据加载阻塞主线程,提高绘图的速度。 2. 合理使用缓存:对于一些计算比较复杂的图形或者图像,可以事先计算好并进行缓存,这样可以避免每次都进行复杂的计算,提高绘图的速度。 3. 优化绘图逻辑:在绘图时,可以考虑优化绘图逻辑,减少不必要的绘制操作,避免频繁绘制导致的加载等待。 通过以上措施的综合应用,我们可以提高QPainter绘图效率,减少画面加载等待的时间,从而提升用户的使用体验。
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