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原创 Qt应用程序允许使用高地址内存的设置
如果已开启会看到“Application can handle large (>2GB) address”的提示。3.查看程序是否已经成功开启“应用高地址”在.pro文件中添加以下代码。在.pro文件中添加以下代码。
2023-05-18 09:16:42
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原创 重载Qwt类时需要预定义QWT_DLL宏
本文主要目的是记录在Qt Creator中使用Qwt库遇到的问题。学习使用Qwt(版本:6.1.0;Qt版本为4.8.1)时,在编译Example中stockchart示例时出现问题。
2022-07-04 17:28:01
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原创 EPS学习笔记3----------常用地物采集方法(房屋,斜坡,台阶)
1.三维模型中房屋绘制方法:(面状地物)五点房:不会自动弹出房屋属性录入窗口 任意绘制法:绘制结束弹出房屋属性录入窗口 多点法:(1)首先在房屋某一面用鼠标左键选择一点(2)鼠标移到房屋屋檐处,利用shift+A将前一节点高程移到屋檐高程(3)在该面平整处,利用ctrl+鼠标左键点击选择一点(4)依次移动到房屋的其他三个面,利用ctrl+鼠标左键各点选一点(5)回到初始墙面,利用ctrl+鼠标左键点选一点(此时连同房屋角点共有6个节点)(6)利用X快捷键,回退一个节点(7)利用Z键,调到第一节点,再
2020-07-14 10:03:24
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原创 EPS学习笔记2----------常用地物绘制基础
常用点状地物: 路灯高程点建筑出入口电杆电塔点状地物绘制方法:(选择地物属性编码,点击画点工具,直接在相应位置点击鼠标左键即可绘制相应地物符号)常用线状地物:围墙道路陡坎电线地类界线线状地物绘制方法:(选择地物属性编码,点击画线工具,直接根据地物走向在各个转折点位置依次点击鼠标左键即可绘制相应地物符号)shift+Z可以改变地物方向常用面状地物:房屋水域台阶斜坡常用绘制方法:(选择地...
2020-07-14 10:00:07
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原创 EPS学习笔记1----------常用快捷键
常用快捷键:Ctrl+w:打断线段S: 捕捉交点F:捕捉最后绘制点D:线上捕捉点Shift+D:垂直画线Shift+A:改变节点高程为鼠标所在位置高程Ctrl+A:弹出“固定高程”对话框X:回退到前一个节点Z:调到最初或最后节点Shift+Z:地物反向A:建立房屋立体白模可以用到C:多段线闭合G:面状填充画线状态下的快捷键:1表示绘制直线段;2表示绘制曲线段;3表示绘制弧线段(两点弧)...
2020-07-14 09:55:40
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转载 关于统计变换(CT/MCT/RMCT)算法的学习和实现,也称为局部二进制模式(LBP)
原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_684c8d630100turx.html
2016-11-14 18:46:37
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转载 主成分分析(PCA)方法原理介绍
原文链接:http://blog.codinglabs.org/articles/pca-tutorial.html
2016-10-16 18:25:33
407
转载 一种新的直线段检测算法---LSD:a Line Segment Detector
原博客链接:http://blog.csdn.net/polly_yang/article/details/10085401
2016-10-15 14:32:56
1772
转载 Bilateral Filtering(双边滤波)--顾及邻域内灰度差异的改进的高斯滤波方法
原博客链接:http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7170471
2016-10-11 22:14:46
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转载 何恺明经典去雾算法之 Single Image Haze Removal
一:由简至美的最佳论文(作者:何恺明 视觉计算组) 【视觉机器人:个人感觉学习他的经典算法固然很重要,但是他的解决问题的思路也是非常值得我们学习的】 那是2009年4月24日的早上,我收到了一封不同寻常的email。发信人是CVPR 2009的主席们,他们说我的文章获得了CVPR 2009的最佳论文奖(Best Paper Award)。我反
2016-10-11 09:13:04
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空空如也
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