文章目录
Java基础
十五、多线程基础
线程介绍
程序
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,简单的说:就是我们写的代码
进程
- 进程是指运行中的程序,如我们使用的QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间
- 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它自己的产生、存在和消亡的过程
线程
- 线程是由进程创建的,是进程的一个实体
- 一个进程可以拥有多个线程
单线程
同一时刻,只允许执行一个线程
多线程
同一时刻,可以执行多个线程,如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口
并发
同一时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发
并行
同一时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行
线程基本使用
创建线程的两种方式
- 继承Thread类,重写run方法
- 实现Runnable接口,重写run方法
线程应用案例–继承Thread类
package com.Chapter10.Thread_;
import sun.util.resources.cldr.aa.CurrencyNames_aa;
public class thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建一个Cat对象,可以当作线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start(); //启动线程
//说明:当main线程启动一个线程Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
//这时主线程和子线程是交替执行
System.out.println("主线程继续指向" + Thread.currentThread().getName());
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println("主线程i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//1.当一个类继承了Thread类,该类就可以当作线程使用
//2.我们会重写run方法,写上自己的代码
//3.run Thread类实现了Runnable接口的run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread{
int times = 0;
@Override
public void run() { //重写run方法
while(true){
//该线程每隔1秒,在控制台输出
System.out.println("Java" + (++times)+ Thread.currentThread().getName());
//让线程休眠1秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if(times == 80)
break; //当times等于80,就退出线程
}
}
}
run方法和start方法
线程应用案例- 实现Runnable接口
1)java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然是不可能的了
2)Java设计者提供了另一种方法来创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
package com.Chapter10.Thread_;
import sun.awt.windows.ThemeReader;
import java.util.function.DoublePredicate;
public class thread02 {
public static void main(String[] args) {
// Dog dog = new Dog();
// //不能调用start
// //dog.start();
//
// //创建了Thread对象,把dog对象(实现Runnable),放入Thread
// Thread thread = new Thread(dog);
// thread.start();
// }
Tiger tiger = new Tiger();
ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger); //这里可以传入tiger是因为ThreadProxy传入的Runnable,而tiger继承Runnable
threadProxy.start();
}
}
class Animal{}
class Tiger extends Animal implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎大叫...");
}
}
//线程代理类
class ThreadProxy implements Runnable{
private Runnable target = null; //属性,类型是Runnable
@Override
public void run() {
if(target!=null){
target.run(); //动态绑定,运行类型是传入的Tiger,所以最终返回老虎大叫
}
}
public ThreadProxy(Runnable target){
this.target = target;
}
public void start(){
start0(); //真正实现多线程
}
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("hhhh" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
线程应用案例-多线程执行
package com.Chapter10.Thread_;
//main线程启动两个子线程
public class thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {
//每隔1秒输出"hello,world",输出10次
while(true) {
System.out.println("hello,world " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}if(count == 10)
break;
}
}
}
class T2 implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {
//每隔1秒输出"hello,world",输出10次
while(true){
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if(count == 5)
break;
}
}
}
继承Thread和实现Runnable的区别
package com.hspedu.ticket;
/**
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100 张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1 个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2 个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3 个线程-窗口
}
}
//使用Thread 方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50 毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50 毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
出现超卖的情况,线程同步问题
线程终止
基本介绍
1)当线程完成任务后,会自动退出
2)还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
package com.Chapter10.Thread_;
import sun.awt.windows.ThemeReader;
public class Thread04 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
//如果希望main线程去控制t1线程的终止,必须可以修改loop
//让t退出run方法,从而终止t线程 ->通知方式
//让主线程休眠10秒,再通知t线程退出
Thread.sleep(10*1000);
t.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread{
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
@Override
public void run() {
while(loop){
try {
Thread.sleep(50); //让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("T运行中....");
}
}
}
线程常用方法
常用方法
1)setName:设置线程名称,使之与参数name相同
2)getName:返回该线程的名称
3)start:使线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
4)run:调用线程对象run方法
5)setPriority:更改线程的优先级
6)getPriority:获取线程的优先级
7)sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8)interrupt:中断线程
注意事项:
-
start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
-
线程优先级的范围
-
interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程
-
sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
用户线程和守护线程
1)用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完成或通知方式结束
2)守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3)常见的守护线程:垃圾回收机制
线程的生命周期
Synchronized
线程同步机制
1)在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
2)也可以理解为:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对内存地址进行操作
同步原理
互斥锁
基本介绍:
1)Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
2)每个对象都对应一个可称为"互斥锁"的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
3)关键字synchronized来与对象的互斥锁联系,当某个对象用synchronized修饰时,表面该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4)同步的局限性:导致程序的执行效率降低
5)同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6)同步方法(静态的)的锁为当前类本身
package com.hspedu.syn;
/**
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100 张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
// System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
// SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
// new Thread(sellTicket02).start();//第1 个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第2 个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第3 个线程-窗口
//测试一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1 个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2 个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3 个线程-窗口
}
}
//实现接口方式, 使用synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
private boolean loop = true;//控制run 方法变量
Object object = new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//老韩解读
//1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在SellTicket03.class
//2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
/*
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//老韩说明
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
//2. 这时锁在this 对象
//3. 也可以在代码块上写synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this 对象
public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell 方法
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50 毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell 方法是一共同步方法
}
}
}
//使用Thread 方式
// new SellTicket01().start()
// new SellTicket01().start();
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
// public void m1() {
// synchronized (this) {
// System.out.println("hello");
// }
// }
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50 毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50 毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
注意事项
1)同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2)如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
3)实现落地步骤:
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个
线程的死锁
基本介绍:
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁