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原创 Unity入门实战(Sprout Lands (类星露谷物语) )- 1

五一假期玩了一段时间星露谷物语,突发奇想想做一个类似星露谷物语的休闲游戏(主要是摆了好长时间了hhh)。为此,作者找了很多素材,奈何都不尽人意。然后就在B站上看到看到一个名为《Sprout Lands》的类星露谷物语游戏的素材符合作者的心里预期,于是乎就去itch.io(PS:本来想用米家游戏的素材的,但没有找到,并且作者对于像素画一点经验都没有,大哭)这一章只是对项目的地图贴图部分以及人物简单移动操作做了规划和设计,交货什么的等下面几章再做,估了好久了,希望能在暑假把这个项目做完把。

2024-06-14 10:31:54 1561 1

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 8

本章要实现场景跳转、樱桃继承以及开始与结束。本章我们学会了实现场景跳转、创建单例模式去继承收集物的数量以及完成开始与结束场景的实现。这一章也是本项目的倒数第二章(你以为我会说是倒数第一章吗,嘻嘻),后面作者会再写一个总结的章节,用于回顾所学、发现问题以及思考新的玩法,可能后续作者会在这个项目上进行创新,也有可能再开一个新的项目,敬请期待吧。秋梦夕大佬的视频解说,最后贴图,散会)

2024-04-11 21:22:56 1076 1

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 7

本章进行锯子陷阱的开发和动作音效的添加,并为游戏添加一个劲爆的BGM。这一章的新东西并没有那么多,主要还是一些概念的理解,例如,渲染顺序。接着,我们学会了如何为动作添加音效以及BGM。大概就是这么多,后面大概再写1-2章这一项目就做完了,开心!!

2024-04-10 11:45:26 1291 1

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 6

本章介绍如何实现死亡与复活功能,以及角色跟随平台移动的功能。本章我们学会如何制作陷阱、使用Animation Editor的录制功能和Sprite Renderer去控制角色消失复活、学会使用Animatior中的Trigger属性和在Animation Editor中添加事件。接着,了解了Collision碰撞与Trigger触发的区别,具体来说Collision碰撞具有物理性质,而Trigger仅触发事件不存在物理性质。最后,学会了如何让角色跳到平台上并跟随平台移动的方法。

2024-04-09 12:39:09 1185

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 5

本章介绍如何实现类似于马里奥中的收集功能(不是背包),修复之前代码中存在的一些小bug,以及使用C#实现相机跟随人物运动的方法。从本章,我们可以将几个窗口的效果大致归类,Hierachy Window所做的所有工作,都是让组件显示在Scene Window中的,属于可视化的UI操作,类似于Web开发中的所有前端的操作。而Project Window中无论是C#脚本还是动画,都有点像后端开发的操作。

2024-04-07 20:26:03 1077

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 4

本章讲解人物动画的相关内容,包括静止动画、奔跑动画、跳跃动画、下落动画,以及这四个动画的相互转化。本章我们学会了如何为角色添加动画,以及如何使用C#和Animation Controller去控制多个动画的切换。但是其中还是有一些容易出错的细节需要注意,例如设置Ground层来控制跳跃次数、叉掉Has Exit Time来提升动画切换的流畅度等等。(最近忙着和对象商量五一去哪旅游,学得不是很勤,这一篇写了3天才写完,预算不是很够,希望后面能赚够钱,或者直接来个富婆,今天不如贴个富婆图哈哈哈)。

2024-04-05 17:49:13 1339 1

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 3

本章节打算做人物移动,以及对对应的一些概念的理解和组件的使用。本章节学会了人物创建、人物跳跃和人物移动的相关内容,对各个窗口的功能有了新一层的理解,对Sprite的功能有了更深层次的理解。Hierarchy Window是用于创建对象实例的,而Inspector Window可以用于为对象赋予真实的物理特性以及挂载脚本来控制对象行为。

2024-04-02 11:15:36 878 1

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 2

本章进行开发的第一步,初步熟悉Unity的各个组件的功能、使用方法以及开发中的概念,并完成创建地形和角色行为。为了写得更清楚,作者准备将Unity组件的使用和开发过程穿插起来写,感觉这样更容易理解和记忆一点。这一章主要去细致地了解Unity的各个窗口和各个窗口的作用,接着又学习2D中的Tile Map概念,学会了如何创建Tile Map,使用Sprite Editor处理素材,以及使用Tile Palette绘制地图。最后,学会如何对各个图层的位置进行排序。真是(≧▽≦) / 收获满满的一天啊!

2024-03-31 16:19:32 1295 1

原创 Unity入门实战(Pixel Adventure 1)- 1

作者想入坑游戏开发行业,记录一下第一个unity游戏开发的过程,以及unity使用的坑,如果有不对的地方请各位大佬指正。本项目模仿秋梦溪link大佬的视频,有兴趣的可以去看看去啊以上就是Unity安装、项目创建及资源导入的所有内容,其他没啥好讲的,写博客又不是学校作业,没必要写得很正式、很多哈哈哈。(PS: 放个黄泉的图,强度美爆表,爱了爱了💗💗)

2024-03-30 09:21:18 461

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