Unity2D入门—Pixel Adventure 1
第一章 Unity2D项目创建及资源导入
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前言
作者想入坑游戏开发行业,记录一下第一个unity游戏开发的过程,以及unity使用的坑,如果有不对的地方请各位大佬指正。本项目模仿秋梦溪 link 大佬的视频,有兴趣的可以去看看去啊
一、安装Unity
1. Unity Hub
Unity Hub是一个集项目管理、引擎管理、社区资源于一体的综合性工作平台。它简化了Unity项目的创建、打开和管理,支持多引擎版本切换,方便用户访问社区资源和插件商店。Unity Hub提高了开发效率,是Unity开发者不可或缺的工具。
2. 许可证
Unity Hub需要激活许可证才可以正常使用,首先需要在官网上注册一个账号,然后在已下载的Unity Hub中进行登录。对于我这种穷逼学生党而言,花钱买激活是花不起的,所以Unity Hub贴心得为个人准备了3天许可证使用(划重点:3天许可证可以重复申请,而不是一次性的)。当然,也有破解版的版本,但是作者完全不想弄,┗( T﹏T )┛好麻烦。只需要登录后,点击设置进入偏好界面。
接着,点击许可证管理,进入许可证管理界面,添加个人许可证即可。
许可证啦,等不能用了再激活就行了,白嫖党狂喜。
二、项目创建
1. 安装Unity
点击首页的安装,并点击添加,接下来选择android、ios以及window,注意把默认的Documentation不要勾选,会影响下载和安装,接下来默认即可。
安装完成!!
2. 创建Pixel Adventure项目
点击创建项目后,选择2D模板,项目名为Pixel Adventure 1,然后点击创建项目,一开始还需要安装PlasticSCM,确定即可。
3. 导入Unity商店资源
Unity商店链接: link
由于用到了Pixel Adventure 1的资源,这里直接搜索了,至于花钱买资源,呵呵还是再等等吧,毕竟一穷二白。选择添加资源后,选择直接添加到Unity即可,用起来还是很方便的。
接着,在unity界面弹出的界面,对资源download, 最后import即可。
资源位置存储在Assets文件夹下。
总结
以上就是Unity安装、项目创建及资源导入的所有内容,其他没啥好讲的,写博客又不是学校作业,没必要写得很正式、很多哈哈哈。(PS: 放个黄泉的图,强度美爆表,爱了爱了💗💗)