1. 非类型模板参数
- 模板参数分为:类型形参与非类型形参
- 类型形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之后的参数类型名称;
- 非类型形参:用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。
2. 模板的特化
- 使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但是对于一些特殊类型可能会出错,所以就需对模板进行特化;
- 在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式;
template<class T>
bool isEqual(T a, T b)
{
return a == b;
}
void test()
{
bool ret = isEqual(1, 2); //false
ret = isEqual(2.3, 2.3); //true
ret = isEqual("123", "123"); //true
}
- 分为函数模板特化与类模板特化
2.1 函数模板特化
特化步骤:
- 必须要先有一个基础的函数模板;
- 关键字template后面接一对<>;
- 函数名后跟一对<>,尖括号中指定需要特化的类型;
- 函数形参表:必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误。
//模板的特化
//前提:已有一个通用的模板
template<>
bool isEqual<char*>(char* a, char* b)
{
return strcmp(a, b) == 0;
}
- 如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单,通常都是将该函数直接给出。
//普通函数
bool isEqual(const char* a, char* b)
{
return strcmp(a, b) == 0;
}
void test()
{
const char* ptr = "123";
char ptr2[] = "123";
ret = isEqual(ptr, ptr2);
cout << ret << endl; //true
}
2.2 类模板特化
- 类模板特化: 应用场景:类型萃取
//前提:已有一个通用的模板
template<class T1,class T2>
struct D
{
public:
D(const T1& d1, const T2& d2)
:_d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "D(T1,T2)" << endl;
}
T1 _d1;
T2 _d2;
};
2.2.1 全特化
- 将模板参数列表中所有的参数都确定化。
//全特化
template<>
struct D<char, double>
{
D(const char& d1, const double& d2)
:_d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "D(char,double)" << endl;
}
char _d1;
double _d2;
};
2.2.2 偏特化
- 任何针对模板参数进一步进行条件限制设计的特化版本
偏特化两种表现方式
- 部分特化:将模板类表中的一部分参数特化
//偏特化:只特化一部分
template<class T1>
struct D<T1, char>
{
D(const T1& d1, const double& d2)
:_d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "D(T1,char)" << endl;
}
T1 _d1;
double _d2;
};
- 参数更进一步的限制
//偏特化:给模板参数做进一步的限制
template<class T1,class T2>
struct D<T1*, T2*>
{
public:
D(const T1& d1, const T2& d2)
:_d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "D(T1*, T2*)" << endl;
}
T1 _d1;
T2 _d2;
};
void test()
{
D<int, int> d(1, 1); //通用模板实例化
D<char, double> d1('a', 1.1); //全特化模板实例化
D<int, char> d2(1, 'a'); //偏特化模板实例化
D<int*, int*> d3(1, 2); //偏特化模板实例化
}
3. 模板的分离编译
- 分离编译模式:一个程序由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独生成目标文件,最后将所有目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程。
- C/C++程序运行经历步骤:预处理-- 编译-- 汇编-- 链接
- 编译:对程序按照语言特性进行词法、语法、语义分析,错误检查无误后生成汇编代码;头文件不参与编译,编译器对工程中的多个源文件是分离开单独编译的。
- 链接:将多个obj文件合成一个,并处理没有解决的地址问题。
// a.h
template<class T> T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T> T Add(const T& left, const T& right) {
return left + right; }
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0; }
4. 模板优缺点
4.1 优点
- 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库因此而产生;
- 增强了代码的灵活性。
4.2 缺点
- 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长;
- 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误。