简介
一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
知识点
- 多线程的实现
- 线程变量
- 线程同步
- Lock 与 Unlock
- 死锁
- 线程生命周期
- ArrayBlockingQueue
- 生产者消费者模式
- 线程池
什么是线程
线程:程序执行流的最小单元。它是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派 CPU 的基本单位。
线程的生命周期
多线程实现
1、继承 Thread 类,重写 run() 方法;
2、实现 Runnable 接口,重写 run() 方法;
3、实现 Callable 接口,重写 call() 方法。
调用start() 方法启动线程。
线程变量
ThreadLocal,即线程变量,是一个以 ThreadLocal 对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个 ThreadLocal 对象查询到绑定在这个线程上的一个值。 可以通过
set(T)
方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()
方法获取到原先设置的值。
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
//启动2个线程
new Thread(threadDemo).start();
new Thread(threadDemo).start();
}
class ThreadDemo implements Runnable {
//使用ThreadLocal提供的静态方法创建一个线程变量 并且初始化值为0
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//get方法获取线程变量值
Integer integer = threadLocal.get();
integer += 1;
//set方法设置线程变量值
threadLocal.set(integer);
System.out.println(integer);
}
}
其结果:
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如果去掉了 ThreadLocal,其他的流程都不改变,使用 2 个线程自增变量会如何呢?
class ThreadDemo implements Runnable {
private Integer integer = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
integer++;
System.out.println(integer);
}
}
}
其结果:
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线程同步
当多个线程操作同一个对象时,就会出现线程安全问题,被多个线程同时操作的对象数据可能会发生错误。线程同步可以保证在同一个时刻该对象只被一个线程访问。
Synchronized
它确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,保证了线程对变量访问的可见性和排他性。它有三种使用方法:
- 对普通方式使用,将会锁住当前实例对象。
- 对静态方法使用,将会锁住当前类的 Class 对象。
- 对代码块使用,将会锁住代码块中的对象。
public class SynchronizedDemo {
private static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
//同步代码块 锁住lock
synchronized (lock) {
//doSomething
}
}
//静态同步方法 锁住当前类class对象
public synchronized static void staticMethod(){
}
//普通同步方法 锁住当前实例对象
public synchronized void memberMethod() {
}
}
java.util.concurrent
java.util.concurrent
包是 java5 开始引入的并发类库,提供了多种在并发编程中的适用工具类。包括原子操作类,线程池,阻塞队列,Fork/Join 框架,并发集合,线程同步锁等。
Lock 与 Unlock
JUC 中的 ReentrantLock 是多线程编程中常用的加锁方式,ReentrantLock 加锁比 synchronized 加锁更加的灵活,提供了更加丰富的功能。
死锁和饥饿
死锁
产生死锁的必要条件:
1、互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3、不剥夺条件: 进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4、循环等待条件: 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
死锁处理
1、预防死锁
2、死锁避免
3、死锁的检测和解除
饥饿
一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行的状态。
Java 中导致饥饿的原因:
1、高优先级线程吞噬所有的低优先级线程的 CPU 时间。
2、线程被永久堵塞在一个等待进入同步块的状态,因为其他线程总是能在它之前持续地对该同步块进行访问。
3、线程在等待一个本身也处于永久等待完成的对象(比如调用这个对象的 wait 方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 是由数组支持的有界阻塞队列。位于 java.util.concurrent
包下。
首先看看其构造方法:
构造方法 | 描述 |
---|---|
public ArrayBlockingQueue(int capacity) | 构造大小为 capacity 的队列 |
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) | 指定队列大小,以及内部实现是公平锁还是非公平锁 |
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) | 指定队列大小,以及锁实现,并且在初始化是加入集合 c |
入队常用方法:
入队方法 | 队列已满 | 队列未满 |
---|---|---|
add | 抛出异常 | 返回 true |
offer | 返回 false | 返回 true |
put | 阻塞直到插入 | 没有返回值 |
出队常用方法:
出队方法 | 队列为空 | 队列不为空 |
---|---|---|
remove | 抛出异常 | 移出并返回队首 |
poll | 返回 null | 移出并返回队首 |
take | 阻塞直到返回 | 移出并返回队首 |
生产者消费者模式
生产者消费者模式是多线程编程中非常重要的设计模式,生产者负责生产数据,消费者负责消费数据。生产者消费者模式中间通常还有一个缓冲区,用于存放生产者生产的数据,而消费者则从缓冲区中获取,这样可以降低生产者和消费者之间的耦合度。
public class PCModel {
//阻塞队列
private static LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
public static void main(String[] args) {
//生产者
Thread provider = new Thread(() -> {
Random random = new Random();
for (int j = 0; j < 5; j++) {
try {
int i = random.nextInt();
//注释直到插入数据
queue.put(i);
System.out.println("生产数据:" + i);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
//消费者
Thread consumer = new Thread(() -> {
Integer data;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
//阻塞直到取出数据
data = queue.take();
System.out.println("消费数据:" + data);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
//启动线程
provider.start();
consumer.start();
}
}
线程池
线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
由于 Java 创建和销毁线程都会带来资源上的销毁,所以线程池可以帮助我们复用线程,减少资源消耗。
Java 线程池可以通过 Executors 工具类创建,Executors 常用方法:
newFixedThreadPool(int nThreads)
: 创建一个固定大小为n
的线程池newSingleThreadExecutor()
: 创建只有一个线程的线程池newCachedThreadPool()
: 创建一个根据需要创建新线程的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolDemo {
//使用Executors 创建一个固定大小为5的线程池
private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
public static void main(String[] args) {
// 提交任务
executorService.submit(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
});
//停止线程池 并不会立即关闭 ,而是在线程池中的任务执行完毕后才关闭
executorService.shutdown();
}
}
除了使用 Executors 工具类帮助我们创建之外,也可以直接创建线程池。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolDemo2 {
private static ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
5, //核心线程数为5
10,//最大线程数为10
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,//非核心线程存活时间
new LinkedBlockingQueue<>());//任务队列
public static void main(String[] args) {
//提交任务
executorService.submit(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
});
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}