javaSE基础之注释、标识符、关键字、变量

javaSE基础

注释、标识符、关键字、变量

java程序的三种注释

  • //单行注释

  • /*

    多行注释

    */

  • /**

    *javadoc注释:这里的注释信息可以自动被javadoc.exe命令解析提取并生成到帮助文档中。

    */

java的标识符

  • 定义:用来标识某个实体的一个符号,可以说在编程中,标识符就是程序员自己规定的代表一定含义的单词,如类名、变量名、属性名、方法名……的命名
  • 标识符的命名规则
    • 标识符只能由数字、字母、下划线“_”、美元符号“$”组成,不能含有其它符号
    • 标识符不能以数字开始
    • java 关键字和保留字不能作为标识符
    • 标识符严格区分大小写
    • 标识符理论上没有长度限制
  • 标识符的命名规范
    • 见名知意
    • 驼峰命名规则
    • 类名、接口名使用大驼峰 —> 标识符中的所有单词的首字母大写
    • 变量名、方法名使用小驼峰 —> 标识符中除首个单词外,其他单词的首字母大写
    • 常量名使用全大写,单词之间用下划线_隔开,且建议常量在声明时就赋值。
    • 补充
      • 抽象类命名使用Abstract或Base开头
      • 异常类命名使用Exception结尾
      • 测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test结尾
      • 布尔型的属性一般以is开头,变量不要is

关键字

  • 关键字是编程语言事先定义好的、有特殊意义的单词,java的所有关键字都是小写

  • 在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

数据与变量

  • 数据/字面值

  • 基本数据类型

    • ⚠️注意:1byte = 8bit(位),一个bit代表着0或者1。

  • 引用数据类型

    • 数组
    • 接口
  • 常见ASCII码

    • ‘0’ —> 48   ‘1’ —> 39 ……
    • ‘A’ —> 65   ‘Z’ —> 90
    • ‘a’ —> 97   ‘z’ —> 122
    • 大写字母编码 + 32 = 小写字母编码
  • 自动类型转换

    • 数值型数据类型可以自动转化:byte、short、int、long、float、double

    • 如果整数型字面量没有超出 byte,short,char 的取值范围,可以直接将其赋值给 byte,short,char 类型的变量;

    • 小范围的数据类型可以自动转化成大范围的数据类型

      byte b = 3; 
      short s = b;
      int i = s; 
      long l = i;
      float f = l; 
      double d = f;
      
      //⚠️char的自动类型转化
      char c = 'A';
      int i = c;
      

      ⚠️数据进行运算时的规则

      • byte、short、int、char这四个中任意两种数据进行运算时,都会先转化成int再参与运算
      • 除上面那种情况外,都是自动转化成大范围数据,再进行运算
  • 强制类型转化

    • 定义:小范围的数据转化成大范围的数据,可能会导致损失精度

    • 语法:小范围数据类型 变量名 = (小范围数据类型) 大范围数据类型变量;

      long l = 435;
      int i = (int)l;
      
  • 变量

    • 定义:变量是内存当中存储数据最基本的单元,在内存中开辟一个内存空间,这个内存空间有一个名字,且这块内存空间存储的数据的类型也有要求。
    • 变量三要素
      • 变量名(标识符)
      • 数据类型
      • 数据(字面值)
    • 语法
      • 声明变量:数据类型 变量名;
      • 给声明的变量赋值:变量名 = 指定数据类型的数据(字面值);
      • 声明变量并赋值:数据类型 变量名。= 指定的数据类型的数据(字面值);
    • 变量分类
      • 局部变量:在方法体内的变量或者是方法声明行中的形参
        • 作用域方法体中,自变量声明处到方法结束
      • 成员变量:在类、接口中声明的变量,位置上与方法同级
        • 作用域是类体中
      • ⚠️注意:被static修饰的成员变量称为静态变量,没有被static修饰的成员变量称为实例变量,在类加载的时候JVM会单独开辟一块静态空间,所有的静态变量都在这块空间中创建。
  • 常量

    • 定义:在java中,被final修饰的变量称为常量,常量从创建都被垃圾回收只能被赋值一次,一旦赋值就不能再更改,这是final关键字所要求的。
    • 规范:
      • 常量名全使用大写
      • 单词之间用下划线隔开
      • 常量一般在声明时就赋值
    • 如果希望某个常量可以在一个类中的多个方法汇总使用,通常称为类常量,可以在final前再添加一个static关键字,调用的时候用类名调用(在本类中类名可以省略)
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