变量及进制
一、变量的概念及作用:
概念:
- 内存中的一个存储区域
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
变量的作用:用于在内存中保存数据
使用变量注意:
- Java中每个变量必须先声明,后使用
- 使用变量名来访问这块区域的数据
- 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
- 变量只有在其作用域内才有效
- 同一个作用域内,不能定义重名的变量
二、使用变量
Java定义变量的格式: 数据类型 变量名 = 变量值;
- 变量必须先声明,后使用
- 变量都定义在其作用域内。在作用域内,是有效的;出了作用域,就失效了
- 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
声明变量 语法:<数据类型> <变量名称> 例 int var;
变量的赋值 语法:<变量名称> = <值> 例 var = 10;
声明和赋值变量 语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值> 例 int var = 10;
三、变量按 数据类型 分类
详细说明:(1字节=8bit)
1.整型: byte(1字节) \ short(2字节) \ int(4字节) \ 1ong(8字节 )
①byte范围: -128 ~ 127
②声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
③通常,定义整型变量时,使用int型。
④整型的常量,默认类型是:int型
2. 浮点型: float(4字节) \ double(8字节)
①浮点型,表示带小数点的数值
②float表示数值的范围比1ong还大
③定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
④通常,定义浮点型变量时,使用double型。
⑤浮点型的常量,默认类型为:double。
注意:浮点型常量有两种表示形式:
十进制数形式:如:5.12 512.0f (必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2 512E2
科学记数法的形式是由两个数的乘积组成的。表示为a×10^b(aEb),
其中一个因数为a(1≤|a|<10),另一个因数为10^n
3.字符型: char (1字符=2字节)
①定义char型变量,通常使用一对’’,内部只能写一个字符(英语、中文等都行)
②表示方式: 1.声明一个字符
2.转义字符
3.直接使用Unicode 值来表示字符型常量
(char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode 编码)
4.布尔型: boolean
①只能取两个值之一: true、false
②常常在条件判断、循环结构中使用
注意:理论上来说,只占用1/8个字节,true和false可以用1和0来表示。
在对.java文件编译后,布尔值会占用1个字节的空间来存储
32位CPU(处理器),一次处理数据是32位的,即4字节
所以1字节或8字节都是有可能的,这是运算效率和存储空间之间的博弈,两者都⾮常的重要。
四、变量按 类中声明的位置 分类
- 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变
- 在方法体内部声明的变量称为局部变
注意:者在初始化值方面的异同: 同:都有生命周期 异:局部变量除形参外,需显式初始
五、基本数据类型变量间运算规则
前提:涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
- 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型):当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
特殊:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型(蓑衣结果类型要转换为 int 类型,否则编译不通过)
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
- 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:(转换类型)
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
3.boolean类型不可以转换为其它的数据类型
六、字符串类型:String (注意:不是基本数据类型)
1. String不是基本数据类型,属于引用数据类型,翻译为:字符串
2. 声明String类型变量时,使用一对””
3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4. 运算的结果仍然是String类型
5.(注意:‘’“”及String转为int用Integer.parseInt())
注意: + 运算前后如果紧挨着String类型,则是连接运算,否则是基本加法运算
七、进制:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
编程中涉及的进制及表示方式:
二进制的使用说明:
- 计算机底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
- 二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。
- 原码、反码、补码的说明:
正数:三码合一
负数:
进制间的转换:
图示 二进制转换为十进制:
图示 十进制转换为二进制:
二进制与八进制、十六进制间的转换:
八、外围扩展 ASCII 码/Unicode 编码/UTF-8
在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态,因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从0000000 到 11111111。
ASCII 码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
缺点:不能表示所有字符。相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel
Unicode 编码:
乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储;无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费
UTF-8:是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
UTF-8的编码规则:对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编