策略模式(C++版)

情景介绍

假设我们实现了一个鸭子类(Duck Class),起初,每个鸭子都会飞和叫。但是某一天,你收到了一个需求,需要添加一个模型鸭(ModelDuck),这个模型鸭不会飞也不会叫但同样属于鸭子的一种。这样的问题使抽象一个鸭子接口,并实现飞和叫方法或者将这两个方法设计为抽象的方式不太适用,都会在有新需求的时候修改源代码,此时我们可以通过策略模式解决这一问题。

代码详情

鸭子接口

class Duck {
    public:
        Duck() = default;

        explicit Duck(const std::shared_ptr<FlyBehavior> &flyBehavior,
                      const std::shared_ptr<QuackBehavior> &quackBehavior)
                : flyBehavior(flyBehavior), quackBehavior(quackBehavior) {}
                
        virtual ~Duck() = default;

        //动态设置
        void setFlyBehavior(const std::shared_ptr<FlyBehavior> &flyBehavior) {
            Duck::flyBehavior = flyBehavior;
        }

        void setQuackBehavior(const std::shared_ptr<QuackBehavior> &quackBehavior) {
            Duck::quackBehavior = quackBehavior;
        }
    
        //通过委托组件的方式,实现对应方法
        void performFly() {
            flyBehavior->fly();
        }

        void performQuack() {
            quackBehavior->quack();
        }

        virtual void display() = 0;

    private:
        //使用组合的方式 在内部保存了FlyBehavior和QuackBehavior的智能指针
        //使用智能指针是为了可以动态加载
        std::shared_ptr<FlyBehavior> flyBehavior{nullptr};
        std::shared_ptr<QuackBehavior> quackBehavior{nullptr};
    };

    class DecoyDuck : public Duck {
    public:
        DecoyDuck() {
            setFlyBehavior(std::make_shared<FlyNoWay>());
            setQuackBehavior(std::make_shared<MuteQuack>());
        }

        void display() override {
            std::cout << "I am a duck Decoy" << std::endl;
        }
    };

    class MallardDuck : public Duck {
    public:
        MallardDuck() {
            setFlyBehavior(std::make_shared<FlyWithWings>());
            setQuackBehavior(std::make_shared<Quack>());
        }

        void display() override {
            std::cout << "I am a real Mallard duck" << std::endl;
        }
    };

    class ModelDuck : public Duck {
    public:
        ModelDuck() {
            setFlyBehavior(std::make_shared<FlyNoWay>());
            setQuackBehavior(std::make_shared<Quack>());
        }

        void display() override {
            std::cout << "I am a model duck" << std::endl;
        }
    };

    class RedHeadDuck : public Duck {
    public:
        RedHeadDuck() {
            setFlyBehavior(std::make_shared<FlyWithWings>());
            setQuackBehavior(std::make_shared<Quack>());
        }

        void display() override {
            std::cout << "I am a real Red Headed duck" << std::endl;
        }
    };

    class RubberDuck : public Duck {
    public:
        RubberDuck() {
            setFlyBehavior(std::make_shared<FlyNoWay>());
            setQuackBehavior(std::make_shared<Squeak>());
        }

        void display() override {
            std::cout << "I am a rubber duckie" << std::endl;

        }
    };

算法族定义

    //*********飞行为********
    class FlyBehavior {
    public:
        //定义为pure virtual函数,子类应有自己的实现
        virtual void fly() = 0;

        //只是为了遵守 基类的析构函数应为virtual 
        virtual ~FlyBehavior() = default;
    };

    class FlyNoWay : public FlyBehavior {
    public:
        void fly() override {
            std::cout << "I can not fly" << std::endl;
        }
    };

    class FlyRocketPowered : public FlyBehavior {
    public:
        void fly() override {
            std::cout << "I am flying with a rocket" << std::endl;
        }
    };

    class FlyWithWings : public FlyBehavior {
    public:
        void fly() override {
            std::cout << "I am flying " << std::endl;
        }
    };



    //*****叫行为********
    class QuackBehavior {
    public:
        virtual void quack() = 0;

        virtual ~QuackBehavior() = default;
    };

    class FakeQuack : public QuackBehavior {
    public:
        void quack() override {
            std::cout << "Qwak" << std::endl;

        }
    };

    class MuteQuack : public QuackBehavior {
    public:
        void quack() override {
            std::cout << "<<Silence>>" << std::endl;
        }
    };

    class Quack : public QuackBehavior {
    public:
        void quack() override {
            std::cout << "Quack" << std::endl;
        }
    };

    class Squeak : public QuackBehavior {
    public:
        void quack() override {
            std::cout << "Squeak" << std::endl;
        }
    };

示例

void strategyTest() {
    Strategy::MallardDuck mallardDuck;
    Strategy::RubberDuck rubberDuck;
    Strategy::DecoyDuck decoyDuck;

    Strategy::ModelDuck modelDuck;

    mallardDuck.performQuack();
    rubberDuck.performQuack();
    decoyDuck.performQuack();
    modelDuck.performQuack();
    //在运行时设置行为
    modelDuck.setQuackBehavior(std::make_shared<Strategy::FakeQuack>());
    modelDuck.performQuack();
}

总结

整个策略模式的架构如下:

将会改变的FlyQuack部分抽象出来,单独实现。根据不同鸭子的需求可设置不同的行为。

策略模式

策略模式定义了算法族(一组fly行为),分别封装起来,让它们之间可以相互替换(因为实现了同一个接口),此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;

设计原则

  1. 找到程序中变化的地方,封装变化;

  2. 多用组合,少用继承;

  3. 针对接口编程,不针对实现编程:

void setFlyBehavior(const std::shared_ptr<FlyBehavior> &flyBehavior) {
            Duck::flyBehavior = flyBehavior;
}

想要实现这一特性,势必需要使用大量指针,为了减少内存管理问题,大量使用智能指针(后面学习也会如此);

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