题目 1610: 传球游戏(动态规划)

题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方
法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方
式有1-> 2-> 3-> 1和1-> 3-> 2-> 1,共2种。

输入

共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3< =n< =30,1< =m< =30)。
数据规模和约定 100%的数据满足:3< =n< =30,1< =m< =30

输出

共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

样例输入

3 3

样例输出

2

分析过程:

1、根据题目分析,我们可以使用枚举的方法来进行求解,但是使用枚举法会导致时间复杂度过大,不能达到题目的要求。因此我们使用动态规划的方法来进行求解。
2、使用动态规划我们首先要确认记忆数组的状态,我们定义一个记忆数组dp[ i ] [ j ]来表示传球 j 次到 i
的手上;再根据题目要求我们可以列出动态转移方程 :dp[ i ][ j ]=dp[ i-1 ][ j-1 ]+dp[ i+1 ][ j-1
] ,对每一个子问题进行求解;最后输出我们需要的问题答案。 3、综上我们可以列出: 1)、状态:dp[ i ] [ j ] 来表示传球
j 次到 i 的手上 2)、状态方程:dp[ i ][ j ]=dp[ i-1 ][ j-1 ]+dp[ i+1 ][ j-1 ]
第j次传球到i的手上的方法数 = 传球j-1次到i的左边(i-1)的方法数 + 传球j-1次到i的右边(i+1)的方法数。
3)、题目要求是要找到传m次球到达1号手上的方法数,我们只需输出dp[ 1 ][ m ]即可。

注意: 1、我们需要考虑到边界问题,因为n为同学是围成一个圈,所以在1号同学往左传的时候接到球的应该就是第n位同学,第n位同学往右传的时候应该是第1位同学接到球,因此我们可以利用 left=i-1; right=i+1; if(判断i是否等于1) left=n; if(判断i是否等于n) right=1; 来对边界进行处理。 2、我们还需要注意的是两个状态谁先谁后,在此处我们应该 j 放在外层循环, i 在内层循环。

代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
static const int N=31;
int dp[N+1][N+1];   //全局变量自动给dp数组全员赋值为0,其实第11~15行可以省略,写出来只是方便理解 

int main()
{
	int i,j,n,m,left,right;
	cin>>n>>m;
	for(i=1;i<=n;i++)        //对记忆数组进行初始化 
		for(j=1;j<=m;j++)
		{
			dp[i][j]=0;             
		}
	dp[1][0]=1;            //对边界进行赋值,第0次传到1号手上为1. 
	for(j=1;j<=m;j++)
		for(i=1;i<=n;i++)
		{	
			left=i-1;            
			right=i+1; 
			//判断是否到达边界
		    if(i==1)      
				left=n;
			if(i==n)
				right=1;
			dp[i][j]=dp[left][j-1]+dp[right][j-1];       //动态方程 
		}
	cout<<dp[1][m];       //输出传m次求到打1号手上的方法数量 
	return 0;
 } 
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