TOJ 2986: 传球游戏 (数论,大数运算)

这是一个ACM竞赛中的数论问题,玩家围成一圈进行传球,球从第一个人开始,按固定步数向左传递。目标是找出最大值K,使得在第一个人再次接球前,每个人都能拿到球。当N=3时,答案为1。解题关键在于发现传递规律。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2986: 传球游戏 (数论,大数运算)
题目地址
Time Limit(Common/Java):1000MS/3000MS Memory Limit:65536KByte
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Description
N个人围圈玩传球游戏,开始时第一个人拿着球,每个人把球传给左手的第K个人。满足1<=K<=N/2。求K的最大值,使得第一个人重新拿到球之前,每个人都拿过球。
Input
输入数据有多组,每组一个正整数N(3<=N<=10……200)
Output
输出K的最大值。
Sample Input
3
Sample Output
1
题解:传球游戏就是一个数论,每四个数就会出现规律,这个我并不会证明
判断是不是4的倍数,比较容易,只要末两位是4的倍数就好

代码并不复杂,有一部分还是以前的代码

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