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原创 Simple UDP TCP Socket Client插件使用

IP使用自己电脑本机IPPort可以自己设置记下,后面要用4.结束时要设置断开。

2024-05-21 10:21:36 134

原创 UE C++ 获取本机IP以及读取本地文件

使用Windows库的文件需要引入Windows的头文件。

2024-05-21 10:19:37 117

原创 UE5 UE4 项目设置全局置顶

【代码】UE5 UE4 项目设置全局置顶。

2024-05-17 17:41:59 178

原创 UE5.3 GAS初学者笔记(一)

在创建了GE后可以在GA中使用GE ,并在播放动画前增加CD的提交,意为从此刻开始计时,根据你的设置时常可在技能释放过程中禁止其他技能的释放。为了防止动画持续播放,此处可以增加CD设置,用的是GameplayEffect。GA:简单来说就是技能动画,里面可以播放动画蒙太奇。GE:暂时可以使用的功能是做CD。配置更改后的玩家角色蓝图。使用按键触发技能事件。

2024-05-10 18:06:06 157

原创 UE C++ TSubclassOf<>

除 UPROPERTY 安全外,您还能获得 C++ 层级上的类型安全。如尝试进行不兼容 TSubclassOf 类型的相互指定,将出现编译错误。尝试指定泛型 UClass 时,它将执行一个运行时检查,以确定它可执行指定。如运行时检查失败,结果数值为 nullptr。使用 EditAnywhere之后可以在蓝图中直接设置,可直接选择C++中创建的相对应的类,还可以选择其子类。是提供 UClass 类型安全性的模板类。

2024-05-08 17:10:55 92

原创 关于虚幻引擎打包预设画质

[ScalabilityGroups]sg.ResolutionQuality=100sg.ViewDistanceQuality=1sg.AntiAliasingQuality=1sg.ShadowQuality=1sg.GlobalIlluminationQuality=1sg.ReflectionQuality=1sg.PostProcessQuality=1sg.TextureQuality=1sg.EffectsQuality=3sg.FoliageQuality=1sg.S

2024-04-09 11:27:56 167

原创 UE UI动画通知

使用场景为想在动画播放过程中绑定事件做通知。3.事件实现,在此之后增加功能。

2024-03-28 10:57:21 180

原创 UEC++判断是否为编辑器模式

【代码】UEC++判断是否为编辑器模式。

2024-03-21 10:50:25 116

原创 UE NDisPlay配置流程及需要注意的小细节

Ndisplay

2023-10-18 16:30:37 649 1

原创 在虚幻中获取本地路径的几种方法

二、但是有时候我们可能用到完整的相对路径的而不是../../。这时我们可以这样操作。在虚幻中给我们提供了很多获取相对路径的方法。

2023-09-22 10:19:21 353

原创 UE5获取麦克风声音

3.使用On Audio Enveplope Value 可以实时输出获取到的的音频相关浮点值。一、在虚幻中可以借助AudioCapture组件实时获取到麦克风输入的音频。1.确保组件为激活状态 可以打开AutoActive。2.默认语音输入会有回声,可以关闭。二、音频可视化可参照以下思路来实现。

2023-09-21 14:02:38 1665 4

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