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原创 【Unity】使用InputSystem实现UI控件与键盘输入绑定以及如何快速制作虚拟摇杆
本文详细介绍了如何使用InputSystem实现UI控件与键盘输入绑定以及如何快速制作虚拟摇杆,方便多平台开发者实现游戏输入的移植
2025-05-24 22:29:03
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原创 【Unity】DOTween的常用函数解释
本文详细介绍了Unity DOTween插件的大部分常用的功能,为使用该插件的开发者们提供使用参考,持续更新中!
2025-05-20 23:06:08
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原创 【Unity】简单实现基于TCP的阻塞式Socket的文本消息通信
本文介绍了一种在Unity运行的简单可行的基于TCP的阻塞式Socket的文本消息通信的示例
2025-04-23 10:15:39
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原创 【Unity】使用Cinemachine+CharacterController实现第三人称视角下的角色视角、移动和跳跃控制
【Unity】使用Cinemachine+CharacterController实现第三人称视角下的角色视角、移动和跳跃控制
2025-04-18 14:07:08
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原创 【Unity】记录升级Unity引擎版本后Unity项目运行时出现帧率变低问题的解决方案
本文介绍了升级Unity引擎版本后Unity项目运行时出现帧率变低问题的解决方案
2025-04-16 09:19:11
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原创 【Unity】搭建基于字典(Dictionary)和泛型列表(List)的音频系统
本文介绍了一种基于字典(Dictionary)和泛型列表(List)的音频系统,具备较好的可维护性和可拓展性
2025-03-05 11:38:10
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原创 【Unity】搭建泛型事件框架,可广泛应用于中小型的游戏项目!!!
本文详细介绍了一种可维护性更高、便捷性更优的泛型事件框架,思路简单易懂,适合中小型游戏项目
2025-02-14 20:43:31
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原创 【Unity】实现 可拖拽+格子位置互换 的背包系统
本文详细介绍了通过Unity的内置接口和CanvasGroup以及射线检测的方式来实现背包格子可拖拽的效果
2024-04-01 21:48:35
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原创 在Visual Studio Code中使用Gitee进行版本管理(超详细)
这是我自己总结的VS Code与Gitee实现版本管理的方法步骤,非常清晰!
2024-03-02 12:14:09
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原创 【C语言项目实训】四则计算器V1.0(忽略运算符优先级)
项目要求:输入一行字符数量不超过80的四则运算表达式,在不考虑运算符优先级的情况下,计算该表达式的最后的值。(除法仅考虑整除)
2023-03-20 15:34:11
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原创 【C语言】取药问题
如果病人需要的数量超过了该种药品当时的库存量,药房会拒绝该病人的请求。题目解释:药房每天某药品的总量为m,每天先后会来一共n个病人取不同数量的药(也就是不会同时取药),如果某个病人需要的药品的数量大于了当天药品剩余总量,那就取不了药(计入没有取到药品的人数中)轮到下一个病人取药;否则就可以取药,并且药品的剩余总量减少。2.for循环,输入每个病人的取药数量a,如果m>=a,那就取药,即m=m-a;1.输入当天药品的数目m和取药的人数n,定义一个变量sum,初始化sum=0用来统计没有取到药品的病人。
2023-02-10 16:21:16
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空空如也
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