【Unity】制作简易计时器

一、创建计时器相关的变量

我们需要创建三个变量,分别是:计时时长、计时剩余时长、是否处于计时状态。

public float duration;//计时时长
public float remain; //计时剩余时长
public bool isCount; //是否处于计时状态

二、初始化变量

我们可以直接在C#脚本当中为其直接赋值,或者在Unity引擎的Inpector窗口当中为其赋值。

主要需要赋值的变量是duration和remain。而isCount变量是计时器的开关,当你不赋值的时候默认是false。

duration = 2f;//计时时长2秒
remain = duration;

三、创建计时方法

我们来定义一个用于计时的方法,以便于后续使用。

private void  CountDown()
{
    //如果处于计时状态
    if(isCount)
    {
        //那就让计时剩余时长减少
        remain -= Time.deltaTime;
        //如果剩余时长没有了
        if(remain<=0)
        {
            //重置计时器
            remain = duration;
            //关闭计时器
            isCount = false;
            //TODO:你要做的计时行为

        }
    }
}

四、调用方法

在Update()方法当中,我们来调用这个方法。

private void Update()
{
    CountDown();
}

五、启用和关闭计时器

当我们完成上述步骤之后,如果我们想执行一些需要计时的行为,只需要改变isCount的值即可实现开启和关闭。因为Update()方法当中调用的CountDown()方法持续地自动判断isCount的值,以完成计时相关的代码的执行

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