山东大学软件实验课程-Ebiten-基于go语言实现的2D游戏库源码分析第四篇-学习Ebiten中的图片定位与鼠标监听 2021SC@SDUSC

2021SC@SDUSC

在上一篇中笔者学习了如何展示文字与图片,那如果要放一个图片在屏幕的某个位置,该怎样指定坐标呢?

今天我们就学习Ebiten的图片定位与鼠标监听

一、图片定位

还是使用DrawImage()函数

func (i *Image) DrawImage(img *Image, options *DrawImageOptions) error

但是此时需要指定第二个参数,比如我要把图片显示在窗口的(100,100)坐标处:

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
    // 1. 读取图片文件
    f, err := os.Open("gopher.png")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    img, err := png.Decode(f)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    // 把Image文件转成ebiten.Image文件,用于展示
    eImg := ebiten.NewImageFromImage(img)
    op := &ebiten.DrawImageOptions{}
    op.GeoM.Translate(float64(100), float64(100))
    // 在屏幕上展示出图片
    screen.DrawImage(eImg, op)
}

显示效果:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值