山东大学软件实验课程-Ebiten-基于go语言实现的2D游戏库源码分析十一篇-学习Ebiten中窗口绘制文件window.go(一) 2021SC@SDUSC

本文详细介绍了Ebiten库中用于管理2D游戏窗口的几个关键函数,包括IsWindowDecorated(), SetWindowDecorated(), IsWindowResizable(), SetWindowResizable(), SetWindowIcon(), WindowPosition()等。这些函数分别涉及窗口装饰、窗口大小调整、窗口图标设置和窗口位置等特性,并详细说明了在不同平台上的行为差异。" 125671184,14708418,深度学习驱动的卫星物联网安全与服务质量联合优化,"['大数据', '物联网', '数据安全', '深度学习', '无线通信']
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC

目录

一、IsWindowDecorated()函数

二、SetWindowDecorated()函数

三、IsWindowResizable()函数

四、 SetWindowResizable()函数

六、SetWindowIcon()函数

七 、WindowPosition()函数


一、IsWindowDecorated()函数

代码如下:

func IsWindowDecorated() bool {
	if w := uiDriver().Window(); w != nil {
		return w.IsDecorated()
	}
	return false
}

该函数的作用是报告该窗口是否已被装饰。

二、SetWindowDecorated()函数

代码如下:

func SetWindowDecorated(decorated bool) {
	if w := uiDriver().Window(); w != nil {
		w.SetDecorated(decorated)
	}
}

SetWindowDecorated()的状态会设置窗口被装饰时的状态。
默认装饰窗口。
SetWindowDecorated()只在桌面上工作。
SetWindowDecorated()在其他平台上不做任何事情。
当窗口被macOS桌面完全屏蔽时,SetWindowDecorated()对macOS不做任何事情
SetWindowDecorated()函数是并发且安全的。

三、IsWindowResizable()函数

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值