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原创 Hub中下载的平台模块所在位置

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.40f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines

2024-03-06 16:12:12 363 1

原创 unity获取一个点绕另一个点旋转固定角度后得到的点

【代码】unity获取一个点绕另一个点旋转固定角度后得到的点。

2023-06-01 15:37:49 560 1

原创 unity图层管理器面板实现

写的有点乱有时间再优化,目前实现的功能:拖拽,排序,换位,多选,打组,拖入组内拖出组外。和PS图层管理面板比较类似,不过只写了UI部分,其他的没做优化,先这样。创建UI块时注意对齐方式。

2023-05-26 21:01:42 252 1

原创 unity实现UI线条一端固定另一端跟随鼠标点击位置并实时拉长或缩短

unity实现UI线条一端固定另一端跟随鼠标点击位置并实时拉长或缩短

2022-11-01 23:26:25 1043

原创 Unity实现摄像机视角上下左右移动(固定旋转角的z值)

网上找了很多都没有看到保持z值不变的方法,自己写了一下:将下面这个脚本绑到摄像机运行就可。using UnityEngine;public class CameraMove : MonoBehaviour{ public float rotateSpeed = 3.5f;//摄像机旋转的速度。 private bool isRotate; void Update() { CameraRotateView(); } //按下左键镜

2022-05-25 23:02:55 2327

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