unity获取一个点绕另一个点旋转固定角度后得到的点

 /// <summary>
    /// 获取旋转后的点
    /// </summary>
    /// <param name="pivot">旋转中心</param>
    /// <param name="point">旋转点</param>
    /// <param name="rotation">旋转角度</param>
    /// <returns></returns>
    Vector2Int RotatePoint(Vector2Int pivot, Vector2Int point, Quaternion rotation)
    {
        // 计算旋转中心点与待旋转点之间的向量
        Vector2 dir = point - pivot;

        // 计算旋转矩阵
        Matrix4x4 rotationMatrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, rotation, Vector3.one);

        // 将向量dir与旋转矩阵相乘,得到旋转后的向量
        Vector2 rotatedDir = rotationMatrix * dir;

        // 将旋转后的向量与旋转中心点的坐标相加,得到旋转后的点的坐标
        Vector2 rotatedPoint = pivot + rotatedDir;

        // 更新旋转后的点的位置
        return new Vector2Int((int)rotatedPoint.x, (int)rotatedPoint.y);
    }

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