unity实现UI线条一端固定另一端跟随鼠标点击位置并实时拉长或缩短

unity实现UI线条一端固定另一端跟随鼠标点击位置并实时拉长或缩短
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using UnityEngine;
public class Dzcontroller : MonoBehaviour
{
    bool canCreate;
    Vector2 verStart;//初始位置
    Vector2 verEnd; //结束为止
    [SerializeField]
    Transform obj; //控制对象(image),pivot为(0.5f,0)

    Camera cam;
    RectTransform canvas; 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        canCreate = false;
        cam = Camera.main;
        verStart = obj.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;
        canvas = transform.GetComponent<RectTransform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            canCreate = !canCreate;
        }
        if (canCreate)
        {
            Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition);//世界坐标转屏幕坐标
            Vector2 localPos;
            RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, screenPos, cam, out localPos);//屏幕坐标转UI坐标

            verEnd = localPos;
            Change(obj, verStart, verEnd);
        }
    }

    void Change(Transform trans, Vector2 start, Vector2 end)
    {
        float distance = Vector2.Distance(start, end); //两点距离
        trans.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(5, distance);//设置高度
        trans.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, end - start); //跟随鼠标点击位置
    }




}

运行结果如下:
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