JavaScript内建对象总结

JavaScript内建对象总结

JavaScript中的对象分为三种:

内建对象、宿主对象、自定义对象

内建对象是由ES标准中定义的对象,在任何ES的实现中都可以使用

  • 数组(Array)

数组也是对象(内建对象)

它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的

不同的是普通对象使用字符串作为属性名

而数组是使用数字来作为索引操作元素

索引:

从0开始的整数就是索引

数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据

具体步骤:

  1. 创建数组对象
  2. 向数组中添加元素

语法:数组[索引] = 值

  1. 读取数组中的元素

语法:数组[索引]

如果读取不存在的索引,不会报错而是返回undefined

  1. 获取数组的长度  可以使用length这个属性获取

语法:数组.length

          对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)

对于非连续的数组,使用length汇获取到数组的最大的(索引+1)

  1. 修改length

          如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来

          如果修改的length小于原长度,则多出的部分会被删除

实例:var arr=new Array();

         console.log(typeof arr);

         arr[0]=12;

         arr[1]=34;

         console.log(arr);

         console.log(arr[1]);

         console.log(arr[3]);//不存在索引,返回undefined

         console.log(arr.length);

         arr.length=10;

         console.log(arr);

         arr.length=2;

         console.log(arr);

  • Date对象

在JS中使用Date对象来表示一个时间

创建Date对象,如果使用构造函数创建Date对象,则会封装为当前代码执行的时间

  1. 获取当前日期对象时几日

var date=d.getDate();

console.log(date);

2、获取当前日期是星期几(0为周日、1为周一…)

var day=d.getDay();

console.log(day);

  1. 获取当前日期对象的月份(0为一月,以此类推,11为十二月)

var month=d.getMonth();

console.log(month);

  1. 获取对象以四位数字返回年份

var year=d.getFullYear();

console.log(year);

  1. 获取这一刻的时间

var hours=d.getHours();

//分钟

var minute=d.getMinutes();

       //秒数

var second=d.getSeconds();

hours=hours<=9?"0"+hours:hours;

minute=minute<=9?"0"+minute:minute;

second=second<=9?"0"+second:second;

var str=hours+":"+minute+":"+second;

console.log(str);

  1. 获取当前日期对象的时间戳

时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒

到当前日期所花费的毫秒数(1秒=1000毫秒)

例:var time=d.getTime();

       console.log(time);

       console.log(time/1000/60/60/24/365);

//即除1000为毫秒,再除60为分钟,再除60为小时,24为天数,365为年

其实,计算机底层在保存时间时使用都是时间戳

还可以使用时间戳来测试代码的执行性能

实验循环所用时间:

var start=Date.now();

       for(var i=0;i<100;i++){

              console.log(i);

       }

var end=Date.now();

console.log("本次代码执行时间为:"+(end-start)+"毫秒");

  • Math对象

Math对象和其他对象不同,它不是一个构造函数,

它属于一个工具类不用创建对象,它里面封装了数学运算相关的属性和方法

例如:

Math.PI 表示圆周率(约等于3.14159)

Math.abs(x) - 返回一个数的绝对值

Math.sin(x) - 返回一个数的正弦

...

Math.ceil() - 可以对一个数进行向上取整,小数位只要有值就自动进1

Math.floor() - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉

Math.round() - 可以对一个数进行四舍五入取整

Math.random():

- 可以用来生成一个0-1之间的随机数

Math.random()

              - 可以用来生成一个0-10之间的随机数(整数)

                            Math.round(Math.random()*10)

              - 可以用来生成一个0-X之间的随机数(整数)

                            Math.round(Math.random()*X)

              - 可以用来生成一个1-10之间的随机数(整数)

                            Math.round(Math.random()*9)+1

              - 可以用来生成一个1-X之间的随机数(整数) 

                            Math.round(Math.random()*(X-1))+1

              - 可以用来生成一个Y-X之间的随机数(整数)

                            Math.round(Math.random()*(X-Y))+Y

例:var num=Math.random();

       for(var i=0;i<100;i++){

              num=Math.random()*10;//0-10之间的随机数

              num=Math.round(Math.random()*10);//0-10之间的随机整数

              num=Math.round(Math.random()*9)+1;//1-10之间的随机数(整数)

              num=Math.round(Math.random()*5)+2;// 2到7之间的随机数(整数)

              num=Math.round(Math.random()*18)+5; // 5到23之间的随机数

       }

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