MFC应用程序基本实现过程

#include <Windows.h>  //底层窗口实现的头文件

//6.窗口过程  声明回调函数
/*
CALLBACK ---> _stdcall  参数的传递顺序:从右到左入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
  _In_ HWND   hwnd, 消息所属的窗口句柄
  _In_ UINT   uMsg, 具体的消息名称 WM_XXX消息名
  _In_ WPARAM wParam, 键盘的附加消息
  _In_ LPARAM lParam  鼠标的附加消息
);
*/
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
	)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//XXXXwindow 不进入消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd); //关闭窗口,发送另外一个消息WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		//关闭程序进程
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
	{
		int x = LOWORD(lParam);
		int y = HIWORD(lParam);

		wchar_t buf[1024];
		wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), x, y);

		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下的坐标"), MB_OK);
		//MessageBox(hwnd, TEXT("dahua 你好"), TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
	}
		break;
	case WM_RBUTTONDOWN:

		MessageBoxW(hwnd, TEXT("hello 大华"), TEXT("鼠标右键按下"), MB_OK);
		break;
	
	case WM_KEYDOWN:

		MessageBox(hwnd, TEXT("dahua 你好"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT:
		//绘图
	{
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("hello"), strlen("hello"));

		EndPaint(hwnd, &ps);
	}
		break;

	default:
		break;
	}

	//返回值默认处理
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}


//程序入口 主函数
//WINAPI  ---->  _stdcall  参数的传递顺序:从右到左入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int	WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance, //上一个的应用程序句柄,一般为NULL
	LPSTR lpCmdLine,//char argv* [] 
	int nShowCmd) //显示命令
{
	//1.设计窗口
	//2.注册窗口
	//3.创建窗口
	//4.显示和更新
	//5.循环取消息(消息队列)
	//6.处理消息(窗口过程)

	//1.设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,第一个参数为NULL,默认为系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
	wc.hInstance = hInstance;
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;     //回调函数  窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");
	wc.lpszMenuName = NULL;
	wc.style = 0;//0 默认风格

	//2.注册窗口
	RegisterClass(&wc);

	//3.创建窗口
	/* 
	HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int x, 
	int y,int nWidth, int nHeight,HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, PVOID lpParam );
	
	lpClassName  类名
	lpWindowName 窗口名
	dwStyle 创建风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
	x     坐标  默认:CW_USEDEFAULT
	y     
	nwidth  宽高
	nHeight  
	hWndParent 父窗口  NULL
	hMenu  菜单 NULL
	hInstance  实例句柄
	lpParam  附加值  NULL
	*/
	HWND hwnd =  CreateWindow(wc.lpszClassName,
		TEXT("监控平台"),
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT,
		NULL,NULL,hInstance,NULL
	);

	//4.显示更新
	ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5.通过循环取消息
	/*
	typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;  主窗口句柄
    UINT        message;  具体的消息名称
    WPARAM      wParam;    附加消息  键盘消息
    LPARAM      lParam;    附加消息 鼠标消息 监测鼠标点击
    DWORD       time;   消息产生时间
    POINT       pt;    附加消息  鼠标消息 检测鼠标x  y 坐标
	*/

	MSG msg;
	while (1)
	{
		/*
		GetMessageW(
    _Out_ LPMSG lpMsg,  消息
    _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有窗口
    _In_ UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息   填0 代表捕获所有消息
    _In_ UINT wMsgFilterMax);
		*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) 
		{
			break;
		}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);

	} 
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值