#include <Windows.h> //底层窗口实现的头文件
//6.窗口过程 声明回调函数
/*
CALLBACK ---> _stdcall 参数的传递顺序:从右到左入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd, 消息所属的窗口句柄
_In_ UINT uMsg, 具体的消息名称 WM_XXX消息名
_In_ WPARAM wParam, 键盘的附加消息
_In_ LPARAM lParam 鼠标的附加消息
);
*/
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//XXXXwindow 不进入消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd); //关闭窗口,发送另外一个消息WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
//关闭程序进程
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
int x = LOWORD(lParam);
int y = HIWORD(lParam);
wchar_t buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"), x, y);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下的坐标"), MB_OK);
//MessageBox(hwnd, TEXT("dahua 你好"), TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
MessageBoxW(hwnd, TEXT("hello 大华"), TEXT("鼠标右键按下"), MB_OK);
break;
case WM_KEYDOWN:
MessageBox(hwnd, TEXT("dahua 你好"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
//绘图
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("hello"), strlen("hello"));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
default:
break;
}
//返回值默认处理
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序入口 主函数
//WINAPI ----> _stdcall 参数的传递顺序:从右到左入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个的应用程序句柄,一般为NULL
LPSTR lpCmdLine,//char argv* []
int nShowCmd) //显示命令
{
//1.设计窗口
//2.注册窗口
//3.创建窗口
//4.显示和更新
//5.循环取消息(消息队列)
//6.处理消息(窗口过程)
//1.设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,第一个参数为NULL,默认为系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = 0;//0 默认风格
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3.创建窗口
/*
HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int x,
int y,int nWidth, int nHeight,HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, PVOID lpParam );
lpClassName 类名
lpWindowName 窗口名
dwStyle 创建风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
x 坐标 默认:CW_USEDEFAULT
y
nwidth 宽高
nHeight
hWndParent 父窗口 NULL
hMenu 菜单 NULL
hInstance 实例句柄
lpParam 附加值 NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName,
TEXT("监控平台"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
//4.显示更新
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5.通过循环取消息
/*
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具体的消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息 监测鼠标点击
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 检测鼠标x y 坐标
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
GetMessageW(
_Out_ LPMSG lpMsg, 消息
_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 填0 代表捕获所有消息
_In_ UINT wMsgFilterMax);
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
MFC应用程序基本实现过程
最新推荐文章于 2022-08-18 17:46:14 发布