MFC实现类的序列化

目录

将需要存取的类实现序列化 

1.序列化的类必须从CObject派生,或是从CObject的派生类派生

2.为该类定义一个不带参数的构造函数

3.在类声明中使用DECLARE_SERIAL(类名)宏

4.在类的实现中添加IMPLEMENT_SERIAL(类名,父类名,版本号)宏 

5.在类的实现中,通过类向导添加Serialize虚函数(也可也手写)

在程序启动时加载序列化


序列化是将程序中的对象以一种二进制格式存储到存储设备中(例如文本/数据库等),以实现“永生”或随意“流动”

首先定义一个要序列化的类people,其属性有age、weight、height。

#pragma once


class people {
public:
	int age;
	int weight;
	int height;
};

定义好后将该类添加到  项目名view.h  的类中,作为其属性,并且是指针类型

将需要存取的类实现序列化 

1.序列化的类必须从CObject派生,或是从CObject的派生类派生

#pragma once
//导入#include<afx.h>头文件,使类能继承CObject
#include<afx.h>


class people :public CObject {

public:
	int age;
	int weight;
	int height;
};

2.为该类定义一个不带参数的构造函数

3.在类声明中使用DECLARE_SERIAL(类名)宏

#pragma once
#include<afx.h>


class people :public CObject {
public:
	DECLARE_SERIAL(people);
	people();
public:
	int age;
	int weight;
	int height;
};

4.在类的实现中添加IMPLEMENT_SERIAL(类名,父类名,版本号)宏 

#include "pch.h"
#include "people.h"

//第一个参数是类的名字,第二个参数是父类名字,第三个参数是版本号(一般版本号从1开始)
IMPLEMENT_SERIAL(people, CObject, 1);

people::people()
{
}

5.在类的实现中,通过类向导添加Serialize虚函数(也可也手写)

MFC提供了CArchive类可以将对象数据保存到永久设备,比如磁盘文件。当应用程序重新启动后,CArchive类可以帮助我们从磁盘文件读取这些数据,然后在内存中重新构建对应的对象;这样就使得我们的对象数据永久存在,该过程称之为序列化(或者串行化)。 

void people::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{	// storing code
	}
	else
	{	// loading code
	}
}

 CArchive类重载了输入输出运算符,在存取时就是利用运算符重载

void people::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{	// storing code
		//存数据
		ar << age << weight << height;
	}
	else
	{	// loading code
		//读数据
		ar >> age >> weight >> height;
	}
}

如果说类的属性中有自定义类型的数组,比如下面这种,其中CPoint是MFC类型对象

#pragma once
#include<afx.h>


class people :public CObject {
public:
	CArray<CPoint>m_point;
};

那么在 Serialize设置存取时可以安这样

void people::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{	// storing code
		//存数据
		ar << age << weight << height;
	}
	else
	{	// loading code
		//读数据
		ar >> age >> weight >> height;
	}
    /*直接使用数组调用该方法,因为数组已经实现了这个方法,数组存放的元素是CPoint,CPoint
      本省也是支持序列化*/
	m_point.Serialize(ar);
}

在程序启动时加载序列化

在Doc.cpp文件中找到序列化接口函数

void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{
		// TODO: 在此添加存储代码
	}
	else
	{
		// TODO: 在此添加加载代码
	}
}

从view类里拿到要序列化的数据people*

void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
	//取出第一个view在链表中的位置
	POSITION pos = GetFirstViewPosition();
	//通过位置获得该view 
	Cdraw3View* pView = (Cdraw3View* )GetNextView(pos);
	if (ar.IsStoring())
	{
		//存数据
		ar << pView->human;
	}
	else
	{
		//取数据
		ar >> pView->human;
	}
}

这样我们每次保存时数据就可以以二进制序列化保存,每次打开时又可以打开上次保存的内容  

如果people*是一个数组的话,例如这样

那么我们在用序列化存取时就要先存取数组长度,再循环存取数组的内容 

void Cdraw3Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
	//取出第一个view在链表中的位置
	POSITION pos = GetFirstViewPosition();
	//通过位置获得该view 
	Cdraw3View* pView = (Cdraw3View* )GetNextView(pos);
	//获得数组长度
	int cnt = pView->human.GetSize();
	if (ar.IsStoring())
	{
		//存数据
		ar << cnt;
		for (int i = 0; i < cnt; i++) {
			//循环存储数组
			ar << pView->human.GetAt(i);
		}
	}
	else
	{
		//取长度
		ar >> cnt;
		for (int i = 0; i < cnt; ++i) {
			//依次取数据,加入到数组中
			people* p;
			ar >> p;
			pView->human.Add(p);
		}
		
	}
}

 

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