QT使用图片资源的两种方式

本文介绍了在QT程序中使用相对路径加载图片资源可能导致的调试与实际运行路径不一致问题,提出通过调整程序输出目录或使用rcc文件来管理和增强图片资源的安全性。同时提到rcc文件的局限性和在UI编辑器中的适用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:QT使用图片资源的方式有两种,1.通过添加到QT的资源文件中,最后以二进制的方式编写到可执行文件中去。2.使用相对或者绝对路径的方式使用图片资源。这种方式最后不会将图片资源以二进制的形式添加到可执行文件中去。

  第一种方式,是我们经常使用的。下面具体讲一下第二种的注意点。

1.如果使用相对路径的方式添加。那么应该注意,程序在调试时,程序的当前工作路径是不一样的。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QDir>
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->label->setText(QDir::currentPath());
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

使用程序调试运行

双击exe可执行程序执行

 

双击可执行程序,此时可执行程序的当前目录应该是可执行程序所在的目录。

这样导致的问题是。在调试时和用户使用时需要两套相同的图片资源这样比较麻烦。解决的办法是通过调整可执行程序的输出目录来解决的。

在pro文件中加上

DESTDIR = $$PWD

//将生成的可执行程序放在pro文件所在的文件夹下。

还有一种的方式就是使用rcc文件。参考博客 。这种方式可以增加图片的安全性。rcc文件最后是编成了二进制文件。还有一个问题就是这种方式好像无法在QtCreator的ui编辑器中去使用到。

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