Java自学笔记——Java面向对象——01.回顾方法

Java 面向对象各节

Java自学笔记——Java面向对象——01.回顾方法
Java自学笔记——Java面向对象——02.构造器、类和对象
Java自学笔记——Java面向对象——03.封装、继承、多态
Java自学笔记——Java面向对象——04.抽象类、接口、内部类

一、什么是面向对象


面向过程面向对象
第一步做··· 第二步做···分类的思维模式,单独思考,在某个分类的细节里用面向过程
解决简单问题解决复杂问题

整体分析——面向对象
细节——面向过程

本质:

  • 以类的方式组织代码
  • 以对象的组织(封装)数据

三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

二、回顾方法


1. 方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break 跳出循环stwich,结束循环
  • 方法名:注意规范
  • 参数列表(参数类型、参数名)
  • 异常抛出

2. 方法的定义

(1)静态方法

public class Demo02 {

    // 静态的方法 static

    public static void main(String[] args) {

        student.say();
    }

调用

// 学生类
public class Student {

    // 非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

(2)非静态方法

    // 非静态方法

    public static void main(String[] args) {
        // 实例化这个类 new
        // 对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    // 和类一起加载的
    public static void a(){
        b();
    }
    // 类实例化之后才存在 不加static 调用不了
    public static void b(){

    }

(3)形参和实参

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的关型要对应!
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);

    }

    //不加 static 要 new 调用
    public static int add(int a, int b){
        return a+b;
    }

}

(4)值传递和引用传递

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1

    }

    // 返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }

}
//引用传递: 对象,本质还是值传递

// 对象, 内存!
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);// sk

    }

    public static void change(Person person) {
        // perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn= new Perosn(;这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "sk";
    }

}

// 定义了一个Person类, 有一个属性:name
class Person{
    String name;//null
}

3. this 关键字

  • 简单的一个类
public class Student {
    //属性:字段
    String name; //null
    int age; //0

    // 方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

(1) 运行程序1,调用 Student 类
/ 一个项目应该只在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        // 类:抽象的, 实例化
        // 类实例化后会返回一个自己的对象!
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        //使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象
        // 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
    }

输出为

null
0

Process finished with exit code 0
(2) 运行程序2,调用 Student 类
/ 一个项目应该只在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        // 类:抽象的, 实例化
        // 类实例化后会返回一个自己的对象!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "xaoming";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        //使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象
        // 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
    }

输出为

xaoming
3

Process finished with exit code 0
(3) 运行程序3,调用 Student 类
// 一个项目应该只在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        // 类:抽象的, 实例化
        // 类实例化后会返回一个自己的对象!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "xaoming";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        //使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象
        // 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

        xh.name = "xh";
        xh.age = 3;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }

}

输出为

xaoming
3
xh
3

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

-Blue.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值