本篇文章小编带大家一起制作一个躲避类的Scratch小游戏——别碰!蝙蝠。首先小编来简略地还原游戏场景,在一个月黑风高的夜晚,小义侠在漆黑一片的森林里奔走着,环顾四周时而有很多双眼睛闪着诡异的光,待乌云散去,小义侠看到了成群的蝙蝠飞来飞去,为了不让蝙蝠伤到自己,只能四处躲避。话不多说直接进入正题,小编和大家一起帮助小义侠渡过难关!
总体设计思路
游戏需要创建一个不断奔走的小义侠和一群飞来飞去的蝙蝠,玩家控制方向键上下左右移动角色,躲避蝙蝠的攻击。游戏原理是:
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蝙蝠:
(1)游戏启动5秒后,第一只蝙蝠出现,之后每间隔3秒会有一只新的蝙蝠出来。
(2)蝙蝠在场景的随机位置出现,且蝙蝠飞行的角度随机,最重要的是蝙蝠要一直保持飞行的状态。 -
人物:
(1)人物在整个游戏过程中,需要保持不断奔走的状态。玩家通过控制方向键使人物上下左右地移动以躲避蝙蝠。
(2)人物的初始生命值为3(HP=3),当碰到蝙蝠时HP值减1,当HP值为0时游戏结束。 -
得分机制:
(1)增加角色“苹果”作为计分机制,人物一边躲避蝙蝠的攻击,一边要吃到苹果得分。
(2)为增加游戏难度,场景中苹果的数量不能太多,暂且设定为1个。
解读重难点
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