搞懂extern用法

1 extern 函数

为什么要用extern 函数呢?直接#include相应的头文件不可以嘛?

例子,如b.c 想调用a.c 中的fun函数,有两种方法:

方法1:include 头文件,即直接 #include "a.h"

方法2:  extern 方法 ,extern void fun(...)这句在调用文件中使用,表示引用全局函数fun(),当然,函数默认是全局的。
 

不inlcude delayms.h就不会引入大量头文件,进而不会引入大量的无关函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说

2.2 extern 变量

如果文件b.c需要引用a.c中变量int v,就可以在b.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。注意,extern int v可以放在a.c中的任何地方,具体作用范围和局部变量相同。

extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”

extern修饰变量的用法

对变量而言,变量的声明有两种情况:
一种是需要建立存储空间的,不用加extern;另一种是不需要建立存储空间,需要加extern 。如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;

尤其是对于变量来说。
extern int a;//声明一个全局变量a
int a; //定义一个全局变量a

extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。
int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,

第四个 等于 第 三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。

当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。

extern修饰函数的用法

函数:对函数来说,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。但由于函数的定义和声明是 有区别的。定义函数要有函数体,声明函数的时候没有结构体,所以函数的声明和定义都可以将extern省略掉,其他文件知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。省略extern也不会有问题。

int fun(void)
{
return 0;
}

很好,我们定义了一个全局函数

int fun(void);
我们对它做了个声明,然后后面就可以用了
加不加extern都一样
我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样

int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);

int fun(void)
{
return 0;
}
//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。
然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。没有问题。但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。

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