一、经典同步问题
1.哲学家就餐问题
问题概述:有五位哲学家坐在同一张桌子上就餐,桌上只有五只叉子,每俩个哲学家之间放一只叉子。哲学家围在一起先思考,思考中途饿了就会想进餐,而哲学家进餐时必须使用左右的俩只叉子才能进餐,进餐结束后把叉子放回原位,继续思考。
请问,如何保证哲学家的动作有序进行,而不会出现有人永远拿不到叉子的情况?
咳咳咳,题意读懂了吧。
方案一:
我猜大多数人和我一样第一个想法是信号量!信号量的PV操作来解决这个问题。那么我们尝试一下吧
#define N 5 //哲学家人数
semaphore fork[5] //信号量初值为1
//也就是叉子的个数
void smart_person(int i) //i 为哲学家编号 0-4
{
while(TURE)
{
think(); //哲学家思考
P(fork[i]); //去拿左边的叉子
P(fork[(i + 1) % N]); //去拿右边的叉子
eat(); //进餐
V(fork[i]); //放下左边的叉子
V(fork[(i + 1) % N]); //放下右边的叉子
}
}
打眼一看,问题好像解决了。那我们来细品一下。如果每个哲学家同时拿了左边的叉子,桌子上没了叉子,没有人拿到右边的叉子,这样每一位哲学家都在等待,即在P(fork[(i + 1) % N])这条语句阻塞,这样就会导致出现死锁的现象。
方案二:
既然同时竞争左边的叉子会导致死锁问题,那么我们就给信号量加一个互斥(内心一万只cnm飞过,来啊,干死我,看你还有什么幺蛾子!)吐槽归吐槽,代码还是得老老实实写,来一起看看吧。
#define N 5 //哲学家人数
semaphore fork[5] //每个叉子一个信号量,信号量初值为1
semaphore mutex; //互斥信号量,初值为1
void smart_person(int i) //i 为哲学家编号 0-4
{
while(TURE)
{
think(); //哲学家思考
P(mutex); //进入临界区
P(fork[i]); //去拿左边的叉子
P(fork[(i + 1) % N]); //去拿右边的叉子
eat(); //进餐
V(fork[i]); //放下左边的叉子
V(fork[(i + 1) % N]); //放下右边的叉子
V(mutex); //退出临界区
}
}
咳咳咳,这次直接强迫以为哲学家进入临界区后,也就是其它哲学家都不能动,都给爷看着。等这位哲学家进餐结束,放下叉子,然后下一位哲学家进餐,其它人继续等。(直接暴力压制,我的地盘我做主,我就让你们五个一次只能一个人吃!)
好了,虽然都能吃上饭了,但我们冷静下来想想,这样一次只能一个哲学家进餐,效率太过于低下,不符合我们程序员追求极致的个性。按道理来说,每次可以满足有俩个哲学家共同进餐的。好,那我们再来!
方案三:
既然互斥信号量只能让一个哲学家进餐,那我们换一个!回顾一下上面俩钟办法,方案一的问题出在了哲学家会同时拿起左边的叉子的可能。那我们不用互斥信号量,而是采用分支结构,根据哲学家的编号不同,采取不同的动作。(奇数编号的先拿右边的,后拿左边的,偶数编号的先拿左边的后拿右边的)细品一下,让刚开始拿第一把叉子就竞争,而且只是俩俩竞争,这样没拿到第一把叉子的哲学家就会进入语句阻塞,而不再回头和另外一边的哲学家去竞争第二把叉子,这样第一次拿到叉子的三个哲学家去拿他们各自的第二把叉子,因为只有5把叉子,总会有一个人没拿到第二把,那没拿到的也进入语句阻塞,等待没拿到叉子那边的哲学家放下叉子。而俩位拿到俩把叉子的哲学家就可以大大方方的进餐了。细细品过后感觉没啥毛病,那么就一个字,干!
#define N 5 //哲学家人数
semaphore fork[5] //每个叉子一个信号量,信号量初值为1
void smart_person(int i) //i 为哲学家编号 0-4
{
while(TURE)
{
think(); //哲学家思考
if(i % 2 == 0)
{
P(fork[i]); //去拿左边的叉子
P(fork[(i + 1) % N]); //去拿右边的叉子
}
else
{
P(fork[(i + 1) % N]); //去拿右边的叉子
P(fork[i]); //去拿左边的叉子
}
eat(); //进餐
V(fork[i]); //放下左边的叉子
V(fork[(i + 1) % N]); //放下右边的叉子
}
}
ok,问题解决!需要注意的一点:在 P 操作时,根据哲学家的编号不同,拿起左右两边叉子的顺序不同。另外,V 操作是不需要分支的,因为 V 操作是不会阻塞的。
方案四:
既然已经解决了问题,大多数人已经选择下一个了。那这个时候我们来想想,有没有一种可能,还有其它方法也可以来解决这个问题呢。换个角度来想想,三个方案以来,我们的关注点一直在叉子上,没有注意过哲学家,只知道他想吃,没有关注过哲学家什么状态时想要进餐。
那我们接下来就从哲学家状态角度来思考一下这个问题。哲学家一共有三个状态:思考状态、饥饿状态(试图拿叉子)、进餐状态。那我们要是用一个数组来记录每位哲学家的这三个状态,但一个哲学家只有俩个邻居都没有进餐时,才可以进入进餐状态。仔细再品品,好像没啥毛病吧。那就浅试一下吧,看能不能解决这个问题。
#define N 5 //哲学家人数
#define LEFT ( i + N - 1 ) % N //i 的左边邻居编号
#define RIGHT ( i + 1 ) % N //i 的右边邻居编号
#define THINKING 0 //思考状态
#define HUNGRY 1 //饥饿状态
#define EATING 2 //进餐状态
int state[N]; //数组记录每个哲学家的状态
semaphore s[5]; //每个哲学家一个信号量,初始值为0
semaphore mutex; //互斥信号量,初始值为1
void test(int i) //i 为哲学家编号 0-4
{
//如果 i 号的两边的邻居都不是进餐状态, 把 i 号哲学家标记为进餐状态
if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING)
{
state[i] = EATING; //俩把叉子到手,进餐状态
V(s[i]); //通知第 i 哲学家可以进餐了
}
}
//功能: 要么拿到俩把叉子,要么被阻塞起来
void take_forks(int i) //i 为哲学家编号 0-4
{
P(mutex); //进入临界区
state[i] = HUNGRY; //标记哲学家处于饥饿状态
test(i); //尝试获取俩把叉子
V(mutex); //离开临界区
P(s[i]); //没有叉子则阻塞,有财政则继续正常执行
}
//哲学家主代码
void smart_person(int i) //i 为哲学家编号 0-4
{
while(TRUE)
{
think(); //思考
take_forks(i); //准备拿去叉子吃饭
eat(); //就餐
put_forks(i); //吃完返回叉子
}
}
看到这里能看懂的可以奖励自己一个钟雪高了(开个玩笑),通过上述办法也完美的解决了问题。
2.读者-写者问题
问题概述:读者只会读取数据,不会修改数据,而写着即可以读也可以修改数据。
【读-读】允许:同一时刻,允许多个读者同时读
【读-写】允许:没有写者时读者才能读,没有读者时写者才能写
【写-写】互斥:没有其它写者时,写者才能写
方案一:
来吧,还是拿信号量来试试吧。
信号量 wMutex:控制写操作的互斥信号量,初始值为1
读者计数 rCount:正在进行读操作的读者个数,初始值为0
信号量 rCountMutex:控制对 rCount 读者计数器的互斥修改,初始值为1
semaphore wMutex; //控制写操作的互斥信号量,初始值为1
semaphore rCountMutex; //控制对 rCount 的互斥修改,初始值为1
int rCount = 0; //正在进行读操作的读者个数,初始值为0
//写着进餐/线程执行函数
void writer()
{
while(TURE)
{
P(wMtuex); //进入临界区
write();
V(wMtuex); //离开临界区
}
}
//读者进程/线程执行的函数
void reader()
{
while(TURE)
{
P(rCountMutex); //进入临界区
if( rCount == 0)
{
P(wMutex); //如果有读者,则阻塞写者
}
rCount++; //读者计数 +1
V(rCountMutex); //离开临界区
read(); //读数据
P(rCountMutex); //进入临界区
rCount--; //读完数据,准备离开
if( rCount == 0 )
{
V(wMutex); //最后一个读者离开了,唤醒写者
}
V(rCountMutex); //离开临界区
}
}
不知道有几个人绕出来了,上面这种方法,时读者优先的策略,因为只要有读者正在读的状态,后来的读者都可以直接进入,如果读者持续不断进入,则写着会处于饥饿状态。要是一直有读者,那写者可能到死也一直到不了这。小bug小bug,那就下一个来解决吧。
方案二:
既然读者优先策略会饿死写者,那么换一下写者优先策略。
写者优先策略:
1.只要有写者准备写入,写着应尽快执行写操作,后来的读者就必须阻塞。
2.如果有写者持续不断写入,则读者就处于饥饿。
在方案一的基础上新增如下变量:
信号量 rMutex:控制读者进入的互斥信号量,初始值为1
信号量 wDataMutex:控制写着写操作的互斥信号量,初始值为1
写者计数 wCount:记录写者数量,初始值为0
信号量 wCountMutex:控制 wCount 互斥修改,初始值为1
semaphore wMutex; //控制写操作的互斥信号量,初始值为1
semaphore rMutex; //控制 wCount 互斥修改,初始值为1
semaphore rCountMutex; //控制对 rCount 的互斥修改,初始值为1
semaphore wDataMutex; //控制写者写操作的互斥信号量,初始值为1
int rCount = 0; //正在进行读操作的读者个数,初始值为0
int wCount = 0; //正在进行读操作的写者个数,初始值为0
//写着进餐/线程执行函数
void writer()
{
while(TURE)
{
P(wCountMutex); //进入临界区
if( wCount == 0 )
{
P( rMutex ); //当写一个写者进入,如果有读者则阻塞读者
}
wCount++; //写者计数 +1
V(wCountMutex); //离开临界区
P(wDataMutex); //写者写操作之间互斥,进入临界区
write(); //写数据
V(wDataMutex); //离开临界区
P(wCountMtuex); //进入临界区
wCount--; //写完数据,准备离开
if( wCount == 0 )
{
V(rMutex); //最后一个写者离开了,则唤醒读者
}
V(wCountMtuex); //离开临界区
}
}
//读者进程/线程执行的函数
void reader()
{
while(TURE)
{
P(rMutex);
P(rCountMutex); //进入临界区
if( rCount == 0 )
{
P(wDataMutex); //当第一个读者进入,如果有写者则阻塞写者写操作
}
rCount++; //读者计数 +1
V(rCountMutex); //离开临界区
V(rMutex);
read(); //读数据
P(rCountMutex); //进入临界区
rCount--; //读完数据,准备离开
if( rCount == 0 )
{
V(wDataMutex); //最后一个读者离开了,唤醒阻塞中写者的写操作
}
V(rCountMutex); //离开临界区
}
}
是不是又懵了呢,来回顾一下细细品品。这里rMutex的作用,开始有多个读者读数据,它们全部进入读者队列,此时来了一个写者,执行了P(rMutex)之后,后续的读者由于阻塞在rMutex上,都不能再进入读者队列,而写者到来,则可以全部进入写者队列,因此保证了写者优先。
同时,第一个写者执行了P(rMutex)之后,也不能马上开始写,必须等到所有进入读者队列的读者都执行完读操作,通过V(wDataMutex)唤醒写者的写操作。问题也出现了,如果写者队列中有很多写者,那么读者就会饿死。
方案三:
既然读者优先和写者优先策略都会造成饥饿现象,那么我们再薅一下头发,给他们一个公平策略吧。
公平策略:
1.优先级相同
2.写者、读者互斥访问
3.只能一个写者访问临界区
4.可以有多个读者同时访问临界资源
semaphore rCountMutex; //控制对 rCount 的互斥修改,初始值为1
semaphore wCountMutex; //控制对 wCount 的互斥修改,初始值为1
semaphore flag; //用于实现公平竞争,初始值为1
int rCount = 0; //正在进行读操作的读者个数,初始值为0
//写者进程/进程执行的函数
void writer()
{
while(TRUE)
{
P(flag);
P(wDataMutex); //写者写操作之间互斥,进入临界区
write(); //写数据
V(wDataMutex); //离开临界区
V(flag);
}
}
//读者进程/线程执行的函数
void reader()
{
while(TRUE)
{
P(flag);
P(rCountMutex); //进入临界区
if(rCount == 0)
{
P(wDataMutex); //当第一个读者进入,如果有写者则阻塞写者写操作
}
rCount++;
V(rCountMutex); //离开临界区
V(flag);
read(); //读数据
P(rCountMutex); //进入临界区
rCount--;
if(rCount == 0)
{
V(wDataMutex); //当没有读者了,则唤醒阻塞中写者的写操作
}
V(rCountMutex); //离开临界区
}
}
咳咳咳,结束啦。不知道你可理解了?我们通过flag这个信号量,就阻止了读者的特殊权限(特殊权限:只要读者到达,就可以进入读者队列)。通过flag的控制,我们可以清晰的看见,假设开始的时候来了一些读者数据,他们全部进入读者队列,此时来了一个写者,执行P(flag)操作,使得后续到来的读者都阻塞再flag上,不能进入读者队列,这会使得读者队列逐渐为空,即rCount减为0。
这个写者也不能立马开始写(因为此时读者队列不为空),会阻塞在信号量wCountMutex上,读者队列中的读者全部读取结束后,最后一个读者进程执行V(wDataMutex),唤醒刚才的写者,写者则继续开始写操作。
ok,细品结束,不知道你可回过味了。这一篇就想和大家分享这些,后续会继续对线程的其它问题进行分享。