3.1-4调度算法

适用于批处理系统的调度算法

1.先来先服务(FCFS)

按照作业/进程达到的先后顺序进行服务

对长作业有利,对短作业不利,不会导致饥饿

2.短作业优先(SJF或SPF)

短作业优先默认是非抢占式的,对短作业有利,对长作业不利

会导致饥饿

抢占式的版本是最短剩余时间优先算法(SRTN),它具有最短的平均等待时间

3.高响应比优先算法

既要考虑运行时间,又要考虑等待时间,综合了前两个方法的优点,不会导致饥饿

响应比 = (等待时间+要求服务时间)/ 要求服务时间

一般是非抢占式的

适用于交互式系统的调度算法

1.时间片轮转调度算法

  • 常用于分时操作系统
  • *公平地,轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到相应
  • 按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。
  • 用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片)
  • 属于抢占式的算法
  • 不会导致饥饿

2.优先级调度算法

  • 根据任务的紧急程度来决定处理顺序
  • 调度时选择优先级最高的作业/进程
  • 既可用于进程调度,也可用于作业调度
  • 抢占式,非抢占式的都有
    • 非抢占式:每次调度时选择当前已到达且优先级高的进程,当前进程主动放弃处理机时发生调度
    • 抢占式:每次调度时选择当前已到达且优先级高的进程,当前进程主动放弃处理机时发生调度,当就绪队列发生改变时也需要检查是否会发生抢占
  • 根据优先级是否可以发生改变,可以将优先级分为静态优先级和动态优先级两种
    • 静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变
    • 动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态的调整优先级
  • 若源源不断的有高优先级进程到来,则可能导致饥饿

3.多级反馈队列调度算法

  • 设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大
  • 新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是在最下级的队列,则重现放回该队列队尾
  • 只有第k级队列为空时,才会为k+1级队头的进程分配时间片
  • 被抢占处理机的进程会被放回原队列的队尾
  • 抢占式的算法
  • 会导致饥饿,如果第一级有源源不断的进程的时候
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