java设计模式(连载)

什么是设计模式

  • 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案
  • 1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了设计模式领域的里程碑,人称【GoF设计模式】。
    Gang of Four,四人组/四人帮

设计模式的意义

  • 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性继承性多态性(面向对象的三大特性)以及类的关联关系组合关系的充分理解。
  • 正确的使用设计模式具有以下优点
    – 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
    – 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提升,从而缩短软件的开发周期。
    – 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强(软件的安全性高)。

GoF23(23种设计模式)

学会GoF23你能得到什么?

  • 一种思维:学会23种设计模式,并不能让你升职加薪但是对你个人的能力有极大的提高。
  • 一种态度:能把它坚持所有东西研究透,这是一种态度。如果没有态度的人是不可能把所有东西吃透的。
  • 一次进步:学会23种设计模式,进步那肯定是必须的。因为你会对java或者面向对象语言有一个更加整体的认识,更加深刻的认识。

GoF23作用划分

  • 创建型模式:描述怎么样去创建一个对象,它的主要特点是为了让对象的创建与使用分离
    – 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式:主要是描述如何将类或者对象按照某种布局组成一些更大的结构
    – 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式:描述类或者对象之间怎么相互协作去共同完成单个对象无法完成的任务,主要是分配一些职责
    – 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式
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