C++引用

目录

引用的基本使用

引用的注意事项

引用做函数参数

引用做函数返回值


引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

例子:

int a=10;
int &b=a;

b和a占同一个内存地址(可以理解为使b具有a的地址)

对比指针:

int a=10;
int* p=&a;

a和p占不同的内存地址

引用的本质是指针常量(指针指向的地址不可以改变,值可以)int * const b=&a;

引用的注意事项

1.引用必须初始化(必须告诉是谁的别名)

2.引用一旦初始化后,就不可以更改了(引用不能脚踏两条船)

引用做函数参数

#include <iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3.引用
void mySwap03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

引用做函数返回值

1.不要返回局部变量的引用

//这段代码是错误的
int& fun()
{
    int a=10;
    return a;
}

//这段代码是正确的
int& fun()
{
    static int a=10;
    return a;
}

2.函数的调用可以作为左值

fun()=1000;

3.常量引用(const修饰的引用)作为函数参数可以防止误操作,和值传递作用类似,但可以节省内存

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