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APP开发学习记录1
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(PS:利用dimens方法可以调整不同大小的图标的清晰度。)
在app开发学习中,一共提供了四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
在这其中Activity是在Android之中最为常见的组件之一。在Android之中,Activity代表手机或者平板的一屏,它提供了和用户交互的可视化界面。
而在Activiy之中提供了很多的组件用于实现这些功能。
在一个Android程序之中可以有很多个Activity组件,这些Activity
组件组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activtiy在栈顶,而之前的Activity被压在了下面,等待是否可能成为活动状态。在Activity的生命周期之中有4个重要状态。
状态 | 描述 |
---|---|
运行状态 | 当前的Activity,位于Activity栈顶,用户可见并且可以获得焦点 |
暂停状态 | 失去焦点的Activity,仍然可见,但是在内存低的情况下,不能被系统kill |
停止状态 | 该状态下的Activity被其他的Activity所覆盖,不可见,但是它仍然保存所有的状态与信息,在内存低的情况下会被系统kill |
销毁状态 | 该Activity结束或者Activity所在的虚拟机结束 |
(焦点就是你虽然可以看见这个界面却无法进行操作,例如有遮罩层的弹窗就会让后面的网页失去焦点。)
Activity生命周期中的回调方法
方法名 | 描述 |
---|---|
onCreate() | 在创建Activity时被回调。在Android Studio中创建一个Android项目时会默认创建一个onCreate()方法并且默认重写用于对该在Activity执行初始化 |
onStart() | 启动Activity时被回调,也就是当一个Activity可见时被回调 |
onResume() | 当Activity由暂停状态恢复为活动状态时调用。调用该方法后,该Activity位于Activity栈的栈顶。该方法总是在onPause()方法后执行。 |
onPause() | 暂停Activity时被回调。该方法执行完毕之后,下一个Activity方法才能够恢复。该方法一般用于持久保持数据。比如当玩游戏时用于暂停保存数据。 |
onRestart() | 重新启动Activity时被回调,该方法总是在onStart()方法以后执行 |
onStop() | 停止Activity时被回调 |
onDestroy() | 销毁Activity时被回调 |
onSaveInstanceState:
它不属于Activity的生命周期方法,不一定会被触发,但是当应用遇到意外情况,比如:内存紧张,用户点击了Home键或者用户按下电源键关闭屏幕等这些情况,这时系统可能会去销毁Activity,这时这个方法就会被调用。这里强调的是系统去回收Activity,而不是我们去手动的销毁Activity。这个方法提供了一个Bundle对象,我们可以通过它来保存一些临时性的状态或者数据。通常这个方法只适合保存临时数据,如果需要数据的持久化保存等操作,还是要在onPause方法里执行才好。当 Activity再次被创建时,Activity会通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)执行的时候,会将提供一个的Bundle对象来恢复这些数据。
onRestoreInstanceState:
这个方法调用的前提是,Activity必须是被系统销毁了,在Activity被再次创建时它会在onStart()方法之后被调用。
正常情况下Activity的生命周期是:
onCreate->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestroy