问题:为什么要用指向类的指针
通过 Object myObject 方式定义对象,对象的生存期是在其作用域内自维护(automatic storage),这个意味着程序离开对象的作用域之后,对象将被自动销毁。当通过 new Object() 方式分配对象时,对象的生存期是动态的,这个意味着若不显式地 detete 对象,对象将一直存在。你应该只在必要的时候使用动态分配对象。
这里是两个常见需要动态分配对象的情况:
1.分配不限制作用域的对象,对象存储在其特定的内存中,而不是在内存中存储对象的拷贝。如果对象是可以拷贝/移动的,一般情况下你应该选择使用定义对象的方式。
2.定义的对象会消耗大量内存,这时可能会耗尽栈空间。如果我们永远不需要考虑这个问题那该多好(实际大部分情况下,我们真不需要考虑),因为这个本身已经超出 C++ 语言的范畴,但不幸的是,在我们实际的开发过程中却不得不去处理这个问题。
一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。
在 C++ 中,指向类的指针指向一个类的对象,与普通的指针相似,指向类的指针可以用于访问对象的成员变量和成员函数。
动态分配内存
指向类的指针还可以用于动态分配内存,创建类的对象:
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
int main() {
// 动态分配内存创建类对象
MyClass *ptr = new MyClass;
ptr->data = 42;
// 通过指针调用成员函数
ptr->display();
// 释放动态分配的内存
delete ptr;
return 0;
}
指向类的指针作为函数参数
指向类的指针可以作为函数参数传递:
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int data;
void display() {
std::cout << "Data: " << data << std::endl;
}
};
// 函数接受指向类的指针作为参数
void processObject(MyClass *ptr) {
ptr->display();
}
int main() {
MyClass obj;
obj.data = 42;
// 将指向类的指针传递给函数
processObject(&obj);
return 0;
}