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1.C++关键字(c++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
2.1命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//N1是命名空间的名字,一般开发中使用项目名字做命名空间名
//1.正常的命名空间定义
namespace N1
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left*right;
}
}
int main()
{
return 0;
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace N3
{
int a = 0;
int b = 1;
int Mul(int left, int right)
{
return left*right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N3::a);
return 0;
}
2. 使用using将命名空间中某个成员引入
using N3::b;
int main()
{
printf("%d\n", N3::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace N3;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n",Mul(3, 4));
return 0;
}
3.C++输入&输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world" << endl;
int a;
double b;
char c;
//可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
注意:1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含 <iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std;
2.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
3.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中。
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出,可以自动识别变量类型。
std命名空间的使用惯例:
1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样方便一些。
2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。建议在项目开发中使用,像std::cout\std::cin这样使用。
4.缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实参
则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();//没有传参时,使用参数的默认值
Func(10);//传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2缺省参数分类
1.全缺省参数
void Func(int a = 10,int b = 20, int c = 30)
{
cout <<"a="<< a << endl;
cout <<"b="<< b << endl;
cout <<"c="<< c << endl;
}
2.半缺省参数
void Func(int a , int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一般在函数声明时给定缺省参数)
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.c语言不支持
5.函数重载
5.1函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
2.参数个数不同
void f()
{
cout << "byte" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << a << endl;
}
3.参数类型顺序不同
void Sub1(int a, char b)
{
cout << a << " " << b << endl;;
}
void Sub1(char b, int a)
{
cout << a << " " << b << endl;;
}
5.2C++支持函数重载的原理--函数名修饰
通过下面这个例子,我们看一下函数在Windows下,采用vs下的C语言编译器编译后和C++编译器编译后的结果有何不同:
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void func(int a, double b, int *p)
{
}
int main()
{
Add(1, 2);
func(1, 2, 0);
return 0;
}
采用C语言编译器编译后的结果:
结论:在Windows下,采用C语言编译器编译后,函数名字的修饰发生改变,编译器在函数名前加了一个"_"。
采用C++编译器编译后的结果:
结论: 在Windows下,采用C++编译器编译后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数列表信息添加到修改后的名字中。
综上,通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分,而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。