简述Echart 基本用法使用

echarts常用配置梳理:
1.首先实例化一个echart实例,即 var echart = echarts.init(box);
2.通过setOption 配置echarts实例 (配置是核心)
其中
title
title. text = ‘xxx’ 主标题文本
可以设置 left top right bottom 等 控制文本标题位置
tooltip (提示文本框)

在这里插入图片描述
效果图:
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legend(图例)
legend. data
如果 data 没有被指定,会自动从当前系列中获取。多数系列会取自 series.name 或者 series.encode 的 seriesName 所指定的维度。如 饼图 and 漏斗图 等会取自 series.data 中的 name。
在这里插入图片描述
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series (系列列表)
每个系列通过 type 决定自己的图表类型

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!-- 1. 引入核心脚本 -->
    <script src="echarts.min.js"></script>
</head>

<body>
    <!-- 2. 准备显示图表的容器 -->
    <div id="echarts-box" style="width: 100vw; height: 400px;"></div>

    <script>
        // 3. 编写业务逻辑,通过echarts.js把图片显示到容器中。
        var box = document.querySelector('#echarts-box');
        // 实例化一个echart实例。 initial初始化
        var echart = echarts.init(box);
        // 通过setOptions配置echart实例。
        echart.setOption({
            // 配置项是核心
            title: {
                text: '第一个 ECharts 实例'
            },
            type: "category",
            tooltip: {},
            legend: {
                data: ['销量']
            },
            xAxis: {
                data: ["衬衫", "羊毛衫", "雪纺衫", "裤子", "高跟鞋", "袜子","帽子"]
            },
            yAxis: {
                show: true,
                name: "y轴",
                nameLocation: 'middle',
                nameTextStyle: {
                    color: 'red',
                    fontStyle: 'italic',
                    fontSize: 20
                }
            },
            series: [{
                name: '销量',
                type: 'bar',
                data: [5, 20, 36, 10, 10, 20,25]
            }]
        })

        // window.onresize = echart.resize;

        // 图表适应容器resize()
        window.onresize = function(){
            echart.resize();
        }
    </script>

</body>

</html>
结构体是一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据项。它允许我们将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的实体。 在C语言中,我们可以使用关键字`struct`来定义结构体,并在结构体内部定义数据项的类型和名称。下面是一个简单的例子: ```c struct Person { char name[50]; int age; float height; }; ``` 上面的代码定义了一个名为`Person`的结构体,它包含了三个数据项:`name`、`age`和`height`,分别表示人的姓名、年龄和身高。 我们可以使用结构体来创建具体的实例,并对其进行操作。例如,可以通过以下方式声明一个名为`person1`的结构体变量,并给其赋值: ```c struct Person person1; strcpy(person1.name, "John"); person1.age = 25; person1.height = 1.75; ``` 上述代码中,我们使用了`strcpy`函数将字符串“John”复制到`person1.name`中,然后分别赋值给了`person1.age`和`person1.height`。 我们还可以通过点运算符来访问结构体中的数据项。例如,可以使用以下方式输出`person1`的信息: ```c printf("Name: %s\n", person1.name); printf("Age: %d\n", person1.age); printf("Height: %.2f\n", person1.height); ``` 通过点运算符,我们可以访问结构体中的各个数据项,并在程序中进行相应的操作。 需要注意的是,结构体的成员变量默认是`public`的,即可以直接通过结构体变量访问。如果需要限制访问权限,可以使用C语言中的其他方式,如在结构体定义中使用关键字`private`或者通过函数来操作结构体。 这就是结构体的基本使用方法,希望对你有所帮助!
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