工厂方法的缺点:
限制考虑的产品是一类产品,该类产品或多或少都有一定的联系。例如生产手机,和手机配套的耳机,平板等等,都可以在一个工厂实现,不用每一个都建一个厂,浪费资源不说,耗费人力
抽象工厂的意义
抽象工厂就是对一组有关联关系的产品簇提供产品对象的统一创建
抽象工厂的缺点:
在基类抽象类里面如果添加一个接口,那么继承的所有派生类都需要对其进行实现,不写都不行
抽象工厂代码实现
#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
using namespace std;
//产品1
class Car
{
public:
Car(string n) :name(n) {}
virtual void show() = 0;
protected:
string name;
};
class Bmw :public Car
{
public:
Bmw(string s) :Car(s) {}
void show()
{
cout << "获取了一辆宝马汽车 " << name << endl;
}
};
class Audi :public Car
{
public:
Audi(string s) :Car(s) {}
void show()
{
cout << "获取了一辆奥迪汽车 " << name << endl;
}
};
//产品2
class Light
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class BmwLight:public Light
{
public:
void show()
{
cout << "生产宝马的车灯 " << endl;
}
};
class AudiLight :public Light
{
public:
void show()
{
cout << "生产奥迪的车灯 " << endl;
}
};
//抽象工厂就是对一组有关联关系的产品簇提供产品对象的统一创建
class AbstractFactory
{
public:
virtual Car* createCar(const string name) = 0; // 工厂方法创建汽车
virtual Light* createCarLight() = 0;// 工厂方法创建汽车关联的产品,车灯
};
class BmwFactory :public AbstractFactory
{
public:
Car* createCar(const string name)
{
return new Bmw(name);
}
Light* createCarLight()
{
return new BmwLight();
}
};
class AudiFactory :public AbstractFactory
{
public:
Car* createCar(const string name)
{
return new Audi(name);
}
Light* createCarLight()
{
return new AudiLight();
}
};
int main()
{
unique_ptr<AbstractFactory> f1(new BmwFactory());
Car* c1 = f1->createCar("X1");
c1->show();
Light*l1 = f1->createCarLight();
l1->show();
unique_ptr<AbstractFactory> f2(new AudiFactory());
Car* c2 = f2->createCar("A8");
c2->show();
Light* l2 = f2->createCarLight();
l2->show();
return 0;
}