软件设计实验四 行为型设计模式实验

这篇博客详细介绍了如何使用面向对象编程语言实现职责链、命令、观察者和策略四种行为型设计模式。通过具体的实例,包括军队作战命令的传递、公告板系统、教学管理系统和网上书店的折扣策略,阐述了每个模式的结构图、类图及代码实现。实验目的是理解模式动机、掌握模式结构并降低耦合度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验目的

1.结合实例,熟练绘制常见的行为型设计模式结构图。
2.结合实例,熟练使用任意一种面向对象编程语言实现常见的行为型设计模式。
3.通过本实验,理解每一种行为型设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些设计模式。

二、实验内容

1.在军队中,一般根据战争规模的大小和重要性由不同级别的长官(Officer)来下达作战命令,情报人员向上级递交军情(如敌人的数量),作战命令需要上级批准,如果直接上级不具备下达命令的权力,则上级又传给上级,直到有人可以决定为止。现使用职责链模式来模拟该过程,客户类(Client)模拟情报人员,首先向级别最低的班长(Banzhang)递交任务书(Mission),即军情,如果超出班长的权力范围,则传递给排长(Paizhang),排长如果也不能处理则传递给营长(Yingzhang),如果营长也不能处理则需要开会讨论。我们设置这几级长官的权力范围分别是:
(1) 敌人数量<10,班长下达作战命令;
(2) 10<=敌人数量<50,排长下达作战命令;
(3) 50<=敌人数量<200,营长下达作战命令;
(4) 敌人数量>=200,需要开会讨论再下达作战命令。
绘制类图并编程实现。
2.某软件公司欲开发一个基于Windows平台的公告板系统。系统提供一个主菜单(Menu),在主菜单中包含了一些菜单项(MenuItem),可以通过Menu类的addMenuItem()方法增加菜单项。菜单项的主要方法是click(),每一个菜单项包含一个抽象命令类,具体命令类包括OpenCommand(打开命令)、CreateCommand(新建命令)、EditCommand(编辑命令)等,命令类具有一个execute()方法,用于调用公告板系统界面类(BoardScreen)的open()、create()、edit()等方法。现使用命令模式设计该系统,使得MenuItem类与BoardScreen类的耦合度降低,要求绘制类图并用代码模拟实现。
3. 某高校教学管理系统需要实现如下功能,如果某个系的系名发生改变,则该系所有教师和学生的所属系名称也将发生改变。使用Java语言提供的观察者类和观察目标类实现该功能,要求绘制类图并用代码模拟实现。
4. 设计一个网上书店,该系统中所有的计算机类图书(ComputerBook)每本都有10%的折扣,所有的语言类图书(LanguageBook)每本都有2元的折扣,小说类图书(NovelBook)每100元有10元的折扣。现使用策略模式来设计该系统,要求绘制类图并编程模拟实现。

三、实验要求

  1. 结合实例,绘制常见行为型设计模式的结构图;
  2. 使用任意一种面向对象编程语言实现常见行为型设计模式实例,代码运行正确。
    四、实验步骤
  3. 结合实例,绘制职责链模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;
  4. 结合实例,绘制命令模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;
  5. 结合实例,绘制观察者模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;
  6. 结合实例,绘制策略模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例。
    五、实验结果
  7. 需要提供职责链模式实例的结构图(类图)和实现代码。
    (1)类图实现如下:
    在这里插入图片描述

(2)代码实现:
//请求类
public class Mission { private String code; private int enemyNumber;
public Mission(String code,int enemyNumber){
this.code=code; this.enemyNumber=enemyNumber;}
public void setCode(String code) { this.code = c

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