C语言-推箱子游戏代码

推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。

思路分析:

小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;

1 定义二维字符数组,存储地图

2 显示地图,提示游戏玩法

3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向

4 循环判断语句

   1 小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息

   2 小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人

   3 刷新地图

   4 判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;

下面是实现代码:

#include <stdio.h>
//交换字符数组元素
void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY)
{
    char temp;
    temp = *(*(ch + oldX) + oldY);
    *(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY);
    *(*(ch + newX) + newY) = temp;
    
}
//打印数组
void printArray(char (*ch)[11])
{
    for(int i = 0;i < 10;i++)
    {
        for(int j = 0;j < 10;j++)
        {
            printf("%c\t",*(*(ch + i) + j));
        }
        printf("\n");
    }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    //定义数组
    char ch[10][11] = {
        {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'},
        {'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
        {'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
        {'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#','\0'},
        {'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#','\0'},
        {'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','\0'},
        {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#','\0'},
        {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','\0'},
        {'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ','\0'},
        {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'}
    };
    //打印数组
    printArray(ch);
    //记录小人及箱子位置
    //定义路的标志变量street
    int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2;
    char street = ' ';
    //提示用户输入移动方向
    printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)\n");
    //定义记录用户输入的方向
    char direction;
    //根据方向定义循环语句
    while(1)
    {
        scanf("%c",&direction);
        getchar();//接收键盘回车符
        switch(direction)
        {
            case 'w':
            case 'W':
                if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street)
                {
                    swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY );
                    personX--;
                    
                }
                else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
                {
                    if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street)
                    {
                        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY);
                        boxX--;
                        swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY);
                        personX--;
                    }
                }
       
                break;
            case 's':
            case 'S':
                if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street)
                {
                    swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY );
                    personX++;
                    
                }
                else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
                {
                    if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street)
                    {
                        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY);
                        boxX++;
                        swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY);
                        personX++;
                    }
                }
                break;
            case 'a':
            case 'A':
                if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street)
                {
                    swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 );
                    personY--;
                    
                }
                else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
                {
                    if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street)
                    {
                        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1);
                        boxY--;
                        swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1);
                        personY--;
                    }
                }
                break;
            case 'd':
            case 'D':
              
                if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street)
                {
                    swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 );
                    personY++;
                    
                }
                else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
                {
                    if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street)
                    {
                        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1);
                        boxY++;
                        swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1);
                        personY++;
                    }
                }
                break;
                case 'q':
                case 'Q':
                return 0;
            
        }
        printArray(ch);
        //定义结束标志
        if (boxY == 9) {
            printf("恭喜你,游戏过关!\n");
            return 0;
        }
    }

    return 0;
}






评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值