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原创 2024.4.28
2.定义一个全局变量int monster = 10000;定义一个英雄类Hero,受保护的属性,string name,int hp,int attck,写一个无参构造、有参构造,类中有虚函数:void Atk(){monster-=0;法师类,公有继承自英雄类,私有属性:int ap_ack;写有参,重写父类中的虚函数,射手类,公有继承自英雄类,私有属性:int ad_ack;写有参构造,重写父类中的虚函数,主函数内完成调用,判断怪物何时被杀死。
2024-04-28 18:52:20 206
原创 2024.4.23
1.const 修饰 *p。p所指向地址内的值不可变,p指向的地址可以改变。4.const 修饰 *p 和p。p指向的地址和p所指向地址的值都不可变。2.const 修饰 p。p指向的地址不可变,p所指向的地址的值可变。5.const 修饰 *p。p指向的地址不可变,p所指向地址的值可变。3.const 修饰 p。p指向的地址不可变,p所指向地址的值可变。7.const 修饰*p,p。p指向的地址和所指向地址的值都不可变。6.const 修饰 p。p指向的地址不可变,p所指向地址的值可变。
2024-04-23 20:01:26 192
空空如也
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