n人关灯问题(c++*)

//关灯问题
/n盏灯从1到n编号,n个人从一到n编号第一个人将灯全部关闭,
第二个将凡是2的倍数的灯打开,第三个人将3和3的倍数的灯做反处
理以后的每个人都将操作和自己的倍数相同的号码的灯 键盘输入人数第n个人结束输出灯的状态
/

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int n,k;
    int a[100],light=0;
    int t;//操作次数
    cin>>n;//n人数 
    cin>>k;//k灯的数量 
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        t=0;  //初始化次数为0 
        for(int j=1;j<=k;j++)
        {
            if(i%j==0)     //人是灯 的倍数 
                t++;        //操作次数加1 
        }
        if(t%2==1)          //操作次数是奇数的灯是亮的 
        {
            a[light]=i;      //把亮的 灯放进数组里 
            light++;
        }
    }
   for(int z=0;z<light;z++)
        cout<<a[z];
    return 0;
}

运行结果
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Akari谜题也称为“灯泡谜题”或“关灯问题”,是一个逻辑谜题,可以通过编程语言来解决。 在C语言中,可以使用二维数组来表示谜题的格子,其中0表示空格,1表示灯泡,-1表示障碍物。假设将所有灯泡都打开的目标标记为2,没有目标的格子标记为0。 解题思路: 1. 遍历谜题的每个格子,如果该格子是灯泡,则将其周围的格子标记为1。 2. 遍历所有格子,如果一个格子未被标记为1或2,则标记为0。 3. 重复执行步骤1和步骤2,直到所有格子都被标记为0或2。 以下是使用C语言实现Akari谜题的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define ROWS 5 #define COLS 5 void printGrid(int grid[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", grid[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int grid[ROWS][COLS] = { {0, -1, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, -1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int count = 0; while (1) { count++; printf("Iteration %d:\n", count); printGrid(grid); int changed = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == 1) { // turn on lights for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] != -1) { grid[k][j] = 1; changed = 1; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] != -1) { grid[i][k] = 1; changed = 1; } } } else if (grid[i][j] == 0) { // check if all adjacent squares are lit int lit = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] == 1) { lit++; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] == 1) { lit++; } } if (lit == grid[i][j+1]) { grid[i][j] = 2; changed = 1; } } } } if (!changed) { break; } } printf("Final solution:\n"); printGrid(grid); return 0; } ``` 该程序将输出每个迭代步骤的谜题解决方案,并在找到最终解决方案后停止。
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